我们可以使用C语言中的pthread库来实现多线程。我们通过互斥锁和条件变量来确保线程顺序打印ABC,并且循环重复50次。在具体实现时,我们可以采用如下的基本逻辑: ```c #include <stdio.h> #include <pthread.h> pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER; pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER...
方法一:三个线程竞争同一个锁,通过count判断是否打印 三个线程分别打印A,B,C 方法一:通过count计数打印(三个线程上同样的锁,打印一个,召唤所有锁,如果不满足条件,则wait等待,锁自动解锁) 方法二: /** * 有三个线程,分别只能打印A,B和C * 要求按顺序打印ABC,打印10次 * 输出示例: * ABC * ABC * ABC...
然后这三个线程运行循环输出ABCABCABCABC... 此题目考察的是线程的同步,多线程的控制 解决方案中主要用到了java中的sychronised, notify, wait notify和wait主要是为了控制线程,控制程序的执行流程 如果对象调用了wait方法就会使持有该对象的线程把该对象的控制权交出去,然后处于等待状态。 如果对象调用了notify方法...
(newMyABC(1, 'B')).start(); (newMyABC(2, 'C')).start(); } } 第二种方法: /*** 有三个线程名字分别是A、B、C,每个线程只能打印自己的名字,在屏幕上顺序打印 ABC,打印10次 * *@authorchenhening * @date 2017年3月16日*/publicclassSwitchStatusextendsThread {privatestaticString currentThrea...
多线程按顺序调用,A->B->C,AA 打印 5 次,BB 打印10 次,CC 打印 15 次,重复 10 次代码示例using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; public class ABCPrinter { private int repeatCount; private int aPrintCount; private int bPrintCount; private int cPrintCount; private ...
多线程顺序打印问题的本质就是线程间的互斥与协作。线程互斥执行后修改阻塞条件然后唤醒阻塞线程。 1. Synchronized关键字实现 Synchronzied关键字是对Object加锁,即Object对象头指向Object Monitor(Java管程)对象。正是依赖Object Monitor,线程才能同步(互斥)的访问临界区资源。 Object Monotor提供了wait和notify/notifyAll...
题目:有三个线程ID分别是A、B、C,请用多线程编程实现,在屏幕上循环打印10次ABCABC… public class TestThread { /** * @author lucky */ public static void main(String[] args) { new Thread(new TestRun("A")).start(); new Thread(new TestRun("B")).start(); ...
(3) 写三个线程交替打印ABC (4) 二维码登录的实现过程 场景题 (5) 不使用临时变量实现swap函数 (6) 实现一个strcpy函数(或者memcpy),如果内存可能重叠呢 (7) 实现快排 (8) 实现一个堆排序 (8) 实现一个插入排序 (9) 快排存在的问题,如何优化 (10) 反转一个链表(招银网络二面) (11) Top K问题(可以...
四、编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> #include <unistd.h> ...
四、编写一个程序,开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<pthread.h> #include<unistd.h> #include<string.h> ...