使用signal 捕获异常信号 使用sigsetjmp保存现场寄存器和信号掩码,出现异常后使用 siglongjmp 跳转到异常处理过程,并恢复状态 使用线程局部存储维护 sigjmpbuf 寄存器现场状态堆栈,保证多线程安全,并且可以实现多层嵌套捕获处理。 在windows下的实现 这个就不用多说了,在vs下直接用 __try、__except 关键字就行了,如果在...
ARM 信号处理函数和 FP 异常捕获是线程安全的。 信号处理程序和 FP 捕获设置是整个进程中的全局设置,并使用锁对其进行保护。 这样,即使多个线程同时调用 signal() 或 fenv.h 函数,也不会损坏数据。但要注意,调用影响所有线程,而不是只影响调用线程。 clearerr(), fclose(), feof(),ferror(), fflush(), fget...
这个异常帧在这里是没有任何信息的,只有在触发异常时,触发异常函数Except_raise会填充其成员,所以只有在返回setjmp时才会有异常信息。 如果我们需要其他的异常信息,我们可以在这里写上我们需要的成员来保存我们想要的异常信息 Except_entered表示的是进入异常捕获区域,如果发生异常,那么Except_flag将会被改变为Except_raised。
背景:假设某个future在等待另一个线程结束,但是在被future等待的线程里发生了异常(throw一个异常A),这时怎么处理。 结果:假设发生了上面的场景,则在调用future的get方法时,就会得到被future等待的线程抛出的异常A。 3种情况: 1,std::async 2,std::packaged_task 3,std::promise,知道发生异常了,可以不调用set_v...
2)在多线程下,每个线程有自己的errno(线程局部存储TLS)。 3)什么情况无法用返回值返回错误码 比如[]重载: A& operator [] const (int i) { } 不能返回NULL,因为是引用,也不能返回别的值代表错误。 l信号处理 – signal & raise 1)信号处理相对较为复杂,信号只有7个,不能重定义,传异常信息也是问题。
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
处理多线程程序中的异常 有时一些异常没有被捕获,这将造成进程异常中止。不过很多时候,进程包含多个线程,其中少数线程执行核心应用程序逻辑,同时,其余线程为外部请求提供服务。如果服务线程因编程错误而没有处理某个异常,则会造成整个应用程序崩溃。这一点可能是不受人们欢迎的,因为它会通过向应用程序传送不合法的请求而...
catch 中捕获得异常可以被重新解释后抛出 工程开发中使用这样得方式统一异常类型 编程实验: 异常的重新解释 #include <iostream> using namespace std; /* 假设: 当前的函数是第三方库中的函数,因此,我们无法修改源代码 函数名: void func(int i) 抛出异常的类型: int ...
李世先认为,华为可能在展示中使用了后台线程来执行模型推理代码。 当用户按下Ctrl-C中断时,主线程捕获到异常并通知后台线程停止计算。 这种设计可以让主线程及时响应用户操作,而后台线程则专注于完成计算任务。 2. 简单延时示例: 另一种可能性是代码中包含了一个简单的6秒延时。这种设计可能只是为了展示效果或满足某...
比起C++ 来,Objective-C 中的异常处理更像 Java,这主要是因为 Objective-C 有一个 @finally 关键字。Java 中也有一个类似的 finally 关键字,但 C++ 中则没有。finally 是 try()…catch() 块的一个可选附加块,其中的代码是必须执行的,不管有没有捕获到异常。这种设计可以很方便地写出简短干净的代码,比如资...