- 使用线程函数返回值:线程函数本身是可以返回一个值的,这个返回值可以通过pthread_join函数来获取。主线程可以通过调用pthread_join函数来等待子线程执行完毕,并获取线程函数的返回值。 需要注意的是,在C多线程编程中,传递参数和获取返回值都需要考虑数据的一致性和并发性,尤其是多个线程同时对数据进行修改时可能会导致...
在C语言中,使用多线程时,正确地将参数传递给线程是非常重要的。以下是一些建议和最佳实践: 使用pthread_create函数创建线程:pthread_create函数允许您将一个函数指针和一个指向参数的指针传递给新线程。例如: 代码语言:c 复制 #include<pthread.h>void*thread_function(void*arg){// 处理参数int*data=(int*)...
线程1中有个指向int变量a的指针,在线程1中启动线程2,参数是a的地址,这时就不会拷贝a,只是浅拷贝指向a的指针,线程1和线程2共享a。 4,unique_ptr作为参数传递,必须使用move函数 5,函数的指针作为参数传递 引用传递,指针传递的注意事项:因为线程2里使用的是线程1的变量a,所以如果线程1比线程2提前结束了,结束的同...
通过结构体:可以定义一个结构体,结构体中包含需要传递的参数,然后将结构体作为参数传递给子线程。 通过指针:可以定义一个指向需要传递参数的指针,并将指针作为参数传递给子线程。在子线程中,通过指针对参数进行访问。 通过线程函数的参数:在创建线程时,可以将需要传递的参数直接作为线程函数的参数传入。 通过回调函数:...
在C语言中,多线程可以通过多种方式传递参数。以下是一些常见的方法: 使用全局变量 全局变量是在所有线程之间共享的变量。因此,您可以在主线程中设置全局变量,然后在其他线程中访问它们。这种方法的优点是简单易懂,但缺点是可能会导致竞态条件。 使用线程函数参数 ...
//接收线程调用的函数 public void ReceiveMessage() { byte[] buffer = newbyte[1024*4]; string message = null; try { while (!StopFlag) { int result = this.socket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None); if (result < 0) ...
与以前VC中创建一个新的线程需要调用AfxBeginThread函数,该函数中第一个参数就是线程函数的地址,而第二个参数是一个类型为LPVOID的指针类型,这个参数将传递给线程函数。现在我们没有办法再使用这种方法来传递参数了。我们需要将传递给线程的参数和线程函数包装成一个单独的类,然后在这个类的构造函数中初始化该线程所...
void *arg //传递给线程函数的参数 ); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 创建一个基本的线程程序如下main.cpp: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <pthread.h> void* ptintf_hello_world(void* tid); int main(void){ pthread_t thread; ...
arg表示的是传递给线程调用函数的参数。 当线程创建成功时,函数pthread_create()返回0,若返回值不为0则表示创建线程失败。对于线程的属性,则在结构体pthread_attr_t中定义。 线程创建的过程如下所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<unistd.h>#include<malloc.h>void*thr...
2. 字符串拼接 需求:将主函数中一些特定计算值输出到该文件中,计算值分别在两个不同的无限循环函数中产生,其中一个在pefit_runt线程函数中(线程函数如何保存和传递输出到主函数?),其中一个在eig_run_t线程函数中 线程函数的传递参数发布于 2019-06-10 16:04 ...