多态是指不同的对象收到相同的消息时产生多种不同的行为方式。C++支持两种多态性,即编译时的多态性(重载:函数/运算符重载)和运行时的多态性(虚函数)。 一般来说多态分为两种: 静态多态:也称为编译时多态,主要包括参数多态,过载多态和强制多态。参数多态:采用参数化模板,通过给出不同的类型参数,使得一个结构有...
多态:不同继承类的对象对同一消息做出不同的响应,基类的指针指向或绑定到派生类的对象,使得基类指针呈现不同的表现形式。意义:对已存在的代码具有可替代性,对代码具有可扩充性,新增子类不会影响已存在类的各种性质,在程序中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率,简化了对应用代码的编写和修改过程。 2.多态的实现原...
由于c语言没有继承的特性,因此c语言天生支持多态。 charc ='c';//定义一个字符“对象”int* i = (int*)&c;//i指向一个字符“对象”,但表现的特征是intchar* j = (char*)i;//此时表现出字符的特征
在C++中,允许通过基类型的指针或引用去访问派生对象中的函数,并允许需要执行的函数在运行时进行延迟绑定(Late binding),这称之为多态。多态的前提条件是继承。 另外, 对于重载(overload)的实现也可称之为多态,只不过发生在静态编译阶段,根据函数参数类型的区别就确定了应该调用的函数。 本文主要介绍通过覆盖(override...
函数名相同,参数个数或类型不同,和返回值无关 重载函数必须处于同一作用域 函数重载是在编译期间确定的(生成符号),生成的符号是global的。 多态 静多态:编译期间的多态 (函数重载…) 动多态:运行期间的多态 bool compare(int a, int b){ cout << "bool compare(int a, int b)" << endl; return a >...
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统 更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向过程低 2.3 Python 和 C++ 的区别 区别: 语言自身:Python 为脚本语言,解释执行,不需要经过编译;C++ 是一种需要编译后才能运行的语言,在特定的机器上编译后运行。 运行...
什么是多态 用一句话来概括多态:允许父类的指针指向子类对象。 为什么要用父类的指针去指向子类对象呢?我们想象一个最简单的场景,如果我们需要一个函数的参数是可变数据类型,那如何实现呢?C++是不允许模糊数据类型存在的,这个需求听起来几乎不可能实现。不过有了多态,我们可以把参数类型设置为父类的指针类型,这样在参...
解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。用Jeffrey Richter(《CLR via C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。 值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、float等来声明),结构(用struct关键字声明的类...
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。 问13:指针和引用的区别? 答: 1. 指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用仅是个别名; ...
优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向过程低。 二、具体语言上的区别 1、关键字的不同 C语言有32个关键字; C++有63个关键字; 2、后缀名不同 ...