'2' => 向服务器发送信息, '3' => 向服务器发送退出信息charname[_INT_NAME];//保存用户名字chartext[_INT_TEXT];//得到文本信息,空间换时间};/** udp聊天室的客户端, 子进程发送信息,父进程接受信息*/intmain(intargc,char*argv[]) {intsd, rt;structsockaddr_in addr ={ AF_INET };...
GCDAsyncUdpSocket地址 首先初始化Socket对象 绑定端口,调用beginReceiving:方法来接收消息 -(void)initGCDSocket{_receiveSocket=[[GCDAsyncUdpSocket alloc]initWithDelegate:selfdelegateQueue:dispatch_get_global_queue(0,0)];NSError*error;// 绑定一个端口(可选),如果不绑定端口, 那么就会随机产生一个随机的唯一...
C语言干UDP聊天程序实现总结(一) 首先网络编程一般都是基于TCP或UDP的。一般聊天室的程序都是基于UDP的面向连接的。一般的过程都是于下: TCP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、开启监听,用函数listen(); 4、接收客户端...
C/C++ 开发一款多人聊天室 基于UDP协议实现 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma reg...
C语言用UDP_实现局域网聊天程序源码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #include <signal.h> #define CLIENT_LOGIN 100 #define CLIENT_CHAT 200 #define CLIENT_QUIT 300 #...
1.创建socket文件描述符 (TCP/UDP,客户端+服务器)int socket(int domain, int type, int protocol);参数1(domain): 选择创建的套接字所用的协议族;AF_INET : IPv4协议;AF_INET6: IPv6协议;AF_LOCAL: Unix域协议;AF_ROUTE:路由套接口;AF_KEY :密钥套接口。
linux c/c++后台开发网络编程系列合集(epoll实战、TCP/IP协议、TCP长链接、UDP协议、websocket协议)共计6条视频,包括:支撑亿级io的底层基石 epoll 实战揭秘、手把手代码实现udp高并发(含完整代码)、如何解决UDP传输乱序问题等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
《从0实现基于Linux socket聊天室-增加公聊、私聊-4》 我稍作修改,让外网能够访问自己写的网络程序(服务器) 对于初学者而已,我们学习的网络编程(如TCP,UDP编程),我们通常都是在局域网内进行通信测试,有时候我们或者会想,我们现在写的内网网络数据和外网的网络数据有什么不同,我们内网的数据是如何走出外网的呢?
TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
(1)了解和掌握“基于UDP——面向无连接的应用程序”和“基于TCP——面向连接的应用程序”的运行机制和编程方法。 (2)选择以下一个内容,编写一个网络通信应用程序 1聊天程序; 2邮件收发程序; 3HTTP服务器程序。 四. (1)使用任意编程语言(如Java,C,VB,Delphi等)编写基于TCP或UDP协议的网络应用程序。 (2)总结...