在文件中可以定义全局变量(global variable),它的作用域是整个程序。如果在文件A中定义了一个变量a int a=3; 在文件B中可以再定义一个变量a int a=5; 在分别对文件A和文件B进行编译时不会有问题。但是,如果一个程序包括文件A和文件B,那么在进行连接时,会报告出错,因为在同一个程序中有两个同名的变量,认为...
从空间分配上看,定义且初始化的全局变量在编译时在数据段(.data)分配空间,定义但未初始化的全局变量**暂存(tentative definition)**在.bss段,编译时自动清零,而仅仅是声明的全局变量只能算个符号,寄存在编译器的符号表内,不会分配空间,直到链接或者运行时再重定向到相应的地址上。 我们将向您展现一下,非static限...
#include<iostream>usingnamespacestd;inta =100; //定义一个全局变量voidfunc() {inta =10; //定义一个局部变量 cout<<a<<endl; cout<<::a<<endl; }intmain(intargc,constchar**argv) { func();return0; } 我们来分析一下这段代码,很明显,在func()函数里第一个a会输出10,因为就近原则嘛,那我们...
在默认情况下,全局变量的链接性为外部的,但 const 全局变量的链接性为内部的。也就是说,在 C++ 看来,全局 const 定义就像使用了 static 说明符一样。 因此,可以将 const 常量定义在头文件中供工程中的多个其它文件包含引用,并且编译时不会产生变量重复定义的错误。当然,也可以用 #define 宏定义。 一般常量定义...
形式参数也是局部变量。 在函数声明中出现的参数名,其作用范围只在本行的括号内。 主函数main中定义的local_Variable就是局部变量,只在主函数中有效,不会因为在主函数中定义而在整个文件或程序中有效。C++全局变量C++全局变量:是指在函数之外定义的变量,如下: #include<...
匿名联合体相当于让若干全局变量(即它的成员变量)同享一个地址。其特点如下: 匿名union中不能定义static变量。 匿名union中不能定义函数。 匿名union中不支持 protected 以及 private 权限。 在全局域以及namespace中定义的匿名union只能是static的。 #include<iostream> union UnionTest { UnionTest() : i(10) {...
(1)函数头和函数定义的末尾不需要分号。 void myFunction() { // 函数体 } (2)在命名空间定义的末尾不需要分号。 namespace MyNamespace { // 命名空间成员 } (3)在分支语句(如if、switch)和循环语句(如for、while、do...while)中,不需要以分号结束语句块。
以往我们在定义全局变量的时候如果和库函数语言了就会导致出现命名冲突的情况 所以我们在C++ 可以使用namespace定义一个命名空间在这个命名空间里就相当于拿一个围栏来围起来这样在namespace里面就相当于一个单独的空间了。 ●而我们在使用的时候只需要使用单独展开就可以使用了,相互之间并不冲突 ...
using namespace std指调用命名空间std内定义的所有标识符。使用“using namespace std”后,命名空间中的标识符就如同全局变量一样。由于标准库非常大,程序员可能会选择类的名称或函数名称,就像它是标准库中的名称一样。因此,为了避免这种情况导致的名称冲突,标准库中的所有内容都放置在命名空间Std中...
静态局部变量:在函数内部声明,但它的生命周期贯穿整个程序执行期间。它只在第一次调用函数时初始化,并在随后的函数调用中保持其值。 静态全局变量:在所有函数之外声明,但只在定义它的文件内有效。它可以防止变量名在其他文件中被访问,从而提供了一种封装。