一、在C语言中,定义变量同时,给变量赋值,称为初始化。二、初始化形式为 TYPE var_name = INIT_VALUE;其中TYPE为变量类型, var_name为变量名, INIT_VALUE为初始值。三、要用函数返回值作为初始化,那么只需要把函数调用写在INIT_VALUE区域即可。 示例代码如下:include <stdio.h>#include int m...
百度试题 结果1 题目当用类的一个对象去初始化类的另一个对象时,调用()。 A. 析构函数 B. 拷贝构造函数 C. 静态函数 D. 以上都不是 相关知识点: 试题来源: 解析 B
指针是个让人又爱又恨的东西,一般的整形、字符串等,初始化之后就可以直接拿来用了,可指针如果初始化为NULL后,没有给该指针重新分配内存,则会出现难以预料的错误(最最常见的就是操作空指针引起的段错误)。在动态内存管理中,由于变量的内存是分配在堆中的,所以一般用malloc、calloc等函数申请过动态内存,在使用完后...
两者的区别在于:初始化是赋一个初始值,而定义是分配内存。静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存。 1. 在类中,只是声明了静态变量,并没有定义。 2. 声明只是表明了变量的数据类型和属性,并不分配内存;定义则是需要分配内存的。 注意:如果在类里面这么写...
一般情况下,init...是对消息接收者的实例变量进行初始化,并返回该对象。返回一个可用的对象是init...返回的职责。 然而,在一些情况下这种返回可用对象的职责要求init...方法返回可能不是消息接收者对象,而是别的对象。例如,如果一个类中维护的是命名对象的列表,在initWitdName:方法中就会拒绝把相同的名称赋给两个...
变量初始化禁止隐含依赖于系统的缺省值,通常在大多数的系统中,都会把它初始化成0,但是有一部分有可能把它初始化成了-1,所以不要侥幸。R-1-11-3 结构体初始化的嵌套结构必须与定义一致 像违背示例中展示的,我们做了一个声明,这里面有一个变量,这个变量里面又包含了一个结构,结构里面有两个变量,一共有...
id类型是Objective-C中的一种万能指针,相当于C语言中的void*这种数据类型。 上述代码中,以下代码: -(id)initWithX:(int)x andY:(int)y; 是有参初始化方法,该方法返回一个id类型的变量,同时具有两个形参,一个是整型变量x,另一个是整型变量y。 然后,在类Point2的实现部分,即在Point2.m文件中,添加无参...
C语言中可以和class类比的类型就是struct了,另外还有union, 但union并不具备class的条件。在struct中不能定义函数, 这一点可以在Microsoft Visual Studio中和Linux GCC下做个比较:typedef struct A {int data;int Val() { return data;}}A;A a;a.Val();在VS下这个struct能通过编译,并且a.Val()能取到值,...
C语言中结构体类型的定义形式: struct 结构体名{成员项表列};//在定义结构体类型的时候,成员不需要初始化;当我们创建了变量时,才需要对变量成员初始化 例如我们要定义一个【有名字(字符串),有年龄(整数),性别(字符)】的结构体类型,名字叫stu: 定义形式如下👇🏻 ...