362 printf("1.邻接矩阵存储创建\n"); 363 printf("2.邻接表存储创建\n"); 364 printf("3.十字链表存储创建\n"); 365 printf("4.邻接多重表创建\n"); 366 printf("5.边集数组创建\n"); 367 printf("6.遍历邻接矩阵图结构\n"); 368 printf("7.邻接表深度优先遍历\n"); 369 printf("8.遍历...
设图的顶点数量为 n,邻接矩阵使用一个 n * n 大小的矩阵(二维数组)来表示图,每一行(列)代表一个顶点,用1或0表示两个顶点之间是否存在边 建立一个顶点表(记录各个顶点信息)和一个邻接矩阵(表示各个顶点之间关系) 无向图: 有向图: 有向图的邻接矩阵中,行号表示弧的起点,列号表示弧的终点 如果想要表示网,...
int n; cout<<" 0. 有向图 1. 有向网、 "<<endl; cout<<" 2. 无向图 3. 无向网 "<<endl; cout<<"输入你要建立的图的类型:"<<endl; cin>>n; ifstream istrm; switch(n) { case 0:G.kind=DG;istrm.open("DGraph.txt");break; case 1:G.kind=DN;istrm.open("DNet.txt");break;...
创建节点 📌 对于图中的每个顶点,创建一个邻接表节点。这些节点将用于表示图中的边。 创建图 📊 初始化一个图结构,包括顶点数和一个指向邻接表数组的指针。每个邻接表的头指针初始化为`NULL`,表示开始时没有任何边。 添加边 🔗 对于图中的每条边,创建一个新的邻接表节点,并将其插入到对应顶点的邻接表的...
C语言实现常用数据结构——图 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineSIZE 20#defineLENGTH(a) (sizeof(a)/sizeof(a[0]))/** 用链表存弧信息,一个存弧指向的顶点位置,第二存指向下条弧的指针,这样就将一个顶点指向的所有弧串起来*/typedefstructenode {intv_index;structenode *next_edge;...
二、实现图片拉伸 下面以StretchImage模式为例,演示如何实现图片拉伸效果:csharpprivate void Form1_Load(object sender, EventArgs e){ pictureBox1.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage; pictureBox1.Image = Image.FromFile("picture.jpg");} 在上述代码中,首先设置了PictureBox的SizeMode为StretchImag...
初始化一个有VertexNum个顶点但是没有边的图。 typedef int Vertex; /* 用顶点下标表示顶点,为整形 */ MGraph CreateGraph(int VertexNum) { Vertex V, W; MGraph Graph; Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); Graph->Nv = VertexNum; ...
cc++图的实现 cc++图的实现图的存储结构 struct graph{ int node_nums;int edge_nums;int** edges;};创建图 graph* createGraph(){ std::cout << "Input the count of graph's node and edges : \n";int adj_nums,edge_nums;std::cin >> adj_nums >> edge_nums;graph* g = new graph;g-...
在C语言中,实现绘图功能,尤其是类似于MATLAB中plot功能的效果,可以通过多种方法实现,包括但不限于使用图形库如OpenGL、SDL、或是直接使用专为C语言设计的绘图库如GNU Plotutils、CAIro。核心方式包括:使用第三方图形库、调用操作系统提供的图形接口、结合其他语言或工具进行数据可视化。其中,使用第三方图形库是最常见且...
用C 语言表示邻接表的实现代码如下: #define MAX_VERTEX_NUM 20//图中顶点的最大数量 #define VertexType int//图中顶点的类型 #define InfoType int*//图中弧或者边包含的信息的类型 typedef struct ArcNode{ int adjvex;//存储边或弧,即另一端顶点在数组中的下标 ...