*/intisfull(CirclesQueue*Q);/*出队*/intdequeue(CirclesQueue*Q,DataType*);/*队空*/intisempty(CirclesQueue*Q);// 输出队列内容voidprintQueue(CirclesQueue*Q);// 获取队列长度intgetLength(CirclesQueue*Q);// 获取队首元素DataTypegetFront(CirclesQueue*Q); 3、CirclesQueue.c /*CirclesQueue.c*/...
不设头结点的链式队列在操作上往往比较麻烦,因此,通常将链式队列设计 成一个带头结点的单链表,这样插入和删除操作就统一了。 用单链表表示的链式队列特别适合于数据元素变动比较大的情形,而且不存在队列满且产生溢出的问题。另外, 假如程序中要使用多个队列,与多个栈的情形一样,最好使用链式队列,这样就不会出现存储...
QDateType x);// 入队voidQueuePop(Queue* pq);// 出队QDateTypeQueueFront(Queue* pq);// 取出队首元素intQueueSize(Queue* pq);// 求队列的长度boolQueueEmpty(Queue* pq);// 判断队是否为空
显示队列:可以展示当前在队列中等待服务的客户列表。 三.顺序队列实现的原理 3.1原理 顺序队列是一种基于数组实现的队列。其实现原理是使用一个固定大小的数组来存储队列中的元素,同时使用两个变量front和rear分别表示队头和队尾指针。 在顺序队列中,新元素入队时,先检查队列是否已满,如果已满则无法入队;否则将元素插...
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在顺序队列中,新元素入队时,先检查队列是否已满,如果已满则无法入队;否则将元素插入到rear指向的位置,并将rear指针后移一位。而出队操作则是取出front指向的元素,并将front指针后移一位。 3.2注意 需要注意的是,顺序队列的主要缺点在于当队列长度较大时,插入和删除元素会导致整个队列的元素向前移动,时间复杂度为O...
指针加减操作时,考虑指针类型长度 数组下标进行检查 使用时sizeof或者strlen计算结构/字符串长度,,避免手工计算 坚持下列措施可以避免内存泄漏: 异常出口处检查内存、定时器/文件句柄/Socket/队列/信号量/GUI等资源是否全部释放 删除结构指针时,必须从底层向上层顺序删除 ...
基本的抽象数据类型(ADT)是编写C程序必要的过程,这类ADT有链表、堆栈、队列和树等,本文主要讲解下堆栈的几种实现方法以及他们的优缺点。 堆栈(stack)的显著特点是后进先出(Last-In First-Out, LIFO),其实现的方法有三种可选方案:静态数组、动态分配的数组、动态分配的链式结构。
指针加减操作时,考虑指针类型长度 数组下标进行检查 使用时sizeof或者strlen计算结构/字符串长度,,避免手工计算 坚持下列措施可以避免内存泄漏: 异常出口处检查内存、定时器/文件句柄/Socket/队列/信号量/GUI等资源是否全部释放 删除结构指针时,必须从底层向上层顺序删除 ...
数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码 简介:栈是一种仅允许在一端进行插入和删除操作的线性表,常用于解决括号匹配、函数调用等问题。栈分为顺序栈和链栈,顺序栈使用数组存储,链栈基于单链表实现。栈的主要操作包括初始化、销毁、入栈、出栈等。栈的应用广泛,如表达式求值、递归等场景。栈的顺序...