void initgamePicture(); //加载游戏图片 void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void initMonsters(); //初始化游戏怪物 void SetMap(int x, int y); //加载游戏地图 void playGame(); //开始游戏 void step(int dstx, int dsty); //移动 void drawMapCell(int...
因此这款作品略显过时的回合制玩法,没办法再吸引新玩家,使得这款难得CRPG神作,变得十分冷门,自然也就没几个人玩过这款作品。与永恒之柱一样,《暴君》也不是正规的龙与地下城系列作品,但游戏系统、玩法也是大量参考龙与地下城的规则再加以改造,运用新技术打造既能够让老玩家感到无限的回味感动,同时也能让...
游戏截图: 首先是玩家的定义,使用结构体,这个名字是可以自己改变的 struct gamerole{char name[20];//玩家名字intHP;//血量intMP;//魔法intDEF;//防御intATT;//攻击int Lv;//等级int Exp;//经验int Num_Blue_Key;//蓝钥匙数量int Num_Yellow_Key;//黄钥匙数量int x,y;//坐标}player;int exp_need=1...
此作回合制战斗玩法及世界观呈现,简直就像是辐射一、二的高画质HD版本,等角的视角、多名队员角色培养、生存与探索感,都让人十分回味,而且《废土2》还是正统的续作,故事内容和精神灵魂都完全延续自1987年的一代。辐射威胁正是《废土2》的主题,游戏带领我们进入灾变后的美国,放眼望去四周都是一片尘土与灰烬,在...
本游戏参考了Steam平台上的同名游戏(Duck Game),并通过EasyX插件用C语言编写实现,玩家通过鼠标在开始界面选择游戏玩法说明、作者声明或者开始游戏,开始游戏后通过键盘进行对两只鸭子的控制。本游戏为对抗类回合制,三局两胜,本轮游戏结束后进入结算界面,可使用鼠标选择进行再一轮的游戏或者退出。
回合制游戏 问题刚学..回合游戏角色 : 攻, 防 ,血, 角色伤害=攻-怪防角色当前血=血-怪伤害怪物 :攻, 防, 血, 怪物伤害=攻-角色防怪物当前血=血-角色伤害问题1: 血量显示问题,,因为学习都是看视频能力思
有个大胆的想法..这游戏和原神不大一样,回合制操作空间并不大,而且大部分战斗都是挂机,不能挂机说明你练度不够既然挂机就要讲究效率,为什么一个队只能一个C?为什么一定要个增伤辅助?辅助换成另外一个大C,不比加在一个C身上
我们打算实现一个21点扑克小游戏。 基本框架 游戏初始化: 进行发牌 电脑2张牌:1张明牌 1张暗牌 玩家2张牌:2张明牌 游戏开始: 回合制——玩家与电脑轮流进行操作(第一次由玩家选择) 回合过程中: 可以选择继续拿牌或者停止拿牌 游戏结束: 判断输赢
【C语言】回合制战斗 一小道C语言题带来的乐趣 要用游戏的玩法打败游戏的情景题! 对于以下题目: 某游戏规则中,甲乙双方每个回合的战斗总是有一方胜利,一方失败。游戏规定:失败的一方要把自己的体力值的1/4加给胜利的一方。例如:如果双方体力值当前都是4,则经过一轮战斗后,双方的体力值会变为:5,3。现在已知:...