2、初始化hash表: HashTableInitializeTable(intTableSize){Hash H;inti=0;H=calloc(1,sizeof(HASH));if(H==NULL)return-1;H->TableSize=NextPrime();//就是和TableSize最近的下一个素数;H->hlist=calloc(1,sizeof(&NODE)*H->TableSize);if(H->hlist==NULL)return-1;for(i=0;i<H->TableSize;...
}intmain(){intarr[HASHSIZE] = {12,67,56,16,25,37,22,29,15,47,48,34};// 要插入关键字intkey =39;// 关键字intaddr;// 哈希地址HashTable hash;// 初始化哈希表initHashTable(&hash);// 插入关键字到哈希表for(inti =0; i<m; i++) insertHash(&hash, arr[i]);// 查找Key为39的关键...
首先,为哈希表动态分配内存空间,其次,将哈希表中的每个槽(bucket)初始化为空或NULL,表示没有元素存储在这些槽中,如果初始化成功,返回哈希表指针. // 哈希表的初始化ArrayHashMap *InitHashMap(){//为哈希表分配内存ArrayHashMap *hmap =malloc(sizeof(ArrayHashMap));if(hmap ==NULL){printf("内存分配失败!
创建哈希表:通过定义一个适合的哈希表结构体,并初始化其变量,来创建一个空的哈希表。例如: 代码语言:txt 复制 #define TABLE_SIZE 100 // 哈希表的大小 typedef struct { int key; int value; } Entry; Entry hashTable[TABLE_SIZE] = {0}; // 初始化所有哈希表项为0 读取文件数据:通过循环读...
void HashTableInit(HashTable *ht,HashFunc hashfunc);//初始化哈希表int HashTableInsert(HashTable *ht,KeyType key,ValueType value);int HashTableFind(HashTable *ht,KeyType key,ValueType *value,size_t *cur);//哈希表的查找,找到返回1,并返回这个节点的value值,未找到返回0void HashRemove(HashTabl...
2、函数: void hash_table_init() 初始化哈希表 void hash_table_insert(const char* skey, int nvalue) 向哈希表中插入键位skey,值为nvalue的键值对。 当skey已经在哈希表中时,忽略该键值对。 void hash_table_remove(const char* skey) 从哈希表中删除键值对。 HashNode* hash_table_lookup(const char...
哈希函数是哈希表的重中之重,我从网上直接找来一个,感觉比自己写的靠谱些: int defaultHashCode(HashMap hashMap, let key) { string k = (string)key; unsigned long h = 0; while (*k) { h = (h << 4) + *k++; unsigned long g = h & 0xF0000000L; if (g) { h ^= g >> 24; ...
哈希表 1.哈希表是一种以键值key存储数据value的结构,以key作为标识值存储value值;只要输入待查找的...
所以用delete释放掉一块堆内存时,应该自己手动将指针设置为NULL。 3.把指针设置为NULL或者0这样做一般只是为了没有具体初始化的时候做的,这样避免了野指针,后面可以使用if(指针==NULL)来判断,然后再进行操作。 错题解析:首先明确一个概念,就是指向数组的指针,和存放指针的数组。 指向数组的指针:char (*array)[...
/*初始化:为链表头开辟空间*/ int init(Node *node) { node = (Node *)malloc(sizeof(Node)); if(NULL == node) return 1; bzero(node, sizeof(Node)); return 0; } /*计算哈希值*/ uint hash(const char *key){ uint hash = 0; ...