合成复用原则(Composite Reuse Principle) 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承 7.单一职责原则 单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分 2 单例模式2.1 定义(what)定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式 2.2 说明(why)作用:而...
复合遵循一个合成复用原则,又称为组合或者聚合复用原则。该原则的内容是:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。用聚合可以使系统更加灵活,类与类之间的耦合度降低。在objective-c中,复合是指将多个组件组合在一起,配合使用,从而得到一个完整的作品。严格的说,只有对象之间的组合才是复合。类中的基本数据和...
合成/聚合复用原则(CAPP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 合成(Composition,也有翻译成组合)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周...
行为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式 设计模式会遵循以下六大原则: 开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、最少知道原则(迪米特法则)、合成复用原则。 2 - 为什么嵌入式要用设计模式? 纵观网络...
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 三、对象创建相关设计模式 1. Prototype 原型模式 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法。这既可以隐藏对象创建的细节,又对性能是大大的提升。 定义:使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 对象的继承关系是在编译时就定好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写...
合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)鼓励我们尽量使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。因为继承的层次过多会导致系统的复杂度增加,而且不利于维护。通过对象组合,我们可以更加灵活地使用已有的类库和功能模块,从而提高开发效率和代码质量。
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。 注:SRP-Single Responsibility Principle,OCP-Open-Closed Principle,DIP-Dependency Inversion Principle,LSP-Liskov Subsitution Principle,LoD-Law of Demeter,CARP-Composition/Aggregation Principle。
合成/聚合复用原则: 尽量使用合成/聚合 尽量不要使用类继承 合成(或组合)和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示 一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B不是A的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。 原则七:敏捷开发原则 敏捷开发原则...
一、设计原则 设计原则需要依据产品定位来设定,不同行业属性的产品有携带不同的产品基因,因此在初期设定时会以产品本身的业务为基础,来探索系统的合理性、易操作性、高效、美观。使用最基础或通用的一些设计原则做引导。 二、基础元素 Design elements 统一画版——在不同环境中尺寸参考如下表,我们设定主要的开发尺寸...