可以,struct并不要求一定要在最外层的作用域。另外,由于struct定义本身并不引入新的作用域,所以在struc...
可以。int main(int argc,char** argv){ struct { int x;int y;} abc;abc.x = 235;return 0;}
以前没考虑过,刚才试了一下可以。不过不知道你说的是哪种定义,是定义一种结构体的类型,还是定义一个结构体的变量。反正下面这个函数是可以用的 void abc(){ struct { int a;int b;}dd;struct dd;dd.a=10;dd.b=20;}
函数里定义的结构体是局部变量,在这个函数外是不能使用的.你要在函数外定义成全局变量.例,函数外:struct s{int a;}s1,s2;这样的就定义了两个全局的结构体s1,s2,这两个结构体在所有函数中都可以使用,当然,使用它们的函数里,不能再定义相同名称的局部变量,否则使用的就是局部变量了. 解析看不懂?免费查看同类...
C语言的结构体内部是可以定义函数的,就像java中定义方法一样,我们在构建对象的时候不止是可以使用它的参数,还可以使用它内部关于数据的处理函数,java中叫做方法;但是C语言并不能实现类中方法的继承,重载,重写等特性,因此用的不是很多; C语言是可以面向对象的,面向对象是一种思想,将事物和做事的过程定义成对象,只是...
}图中的递归调用是允许的。而:void foo(){ void bar() { // Some code }}这样在函数内定义函数是不允许的。不过结构体是可以嵌套定义的,例如:struct test { int a; struct demo { char b; };};这样在结构体内定义结构体,是可以的。
结构体内不可以放函数,但是可以放函数指针。 int sum(int a,int b) { return a + b; } structNode { int a; int ( * p)( int a, int b); / / 成员是函数指针 } no = { 12, sum }; 二、结构体的大小: 结构体的大小,用sizeof计算,并不是简单是计算结构体所有成员之和。
结构体指针变量作为参数 , 可以 通过 指针 间接赋值 , 在该函数中 , 将 from 结构体指针指向的变量 拷贝到 to 结构体指针指向的变量 ; 注意: 函数中传入的是 指向 结构体变量的指针 , 不能直接传入结构体变量 , 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用 , 函数执行完毕后 ...
可以,不过只能在main里面使用