变量的作用: 在程序运行过程中,其值可以改变; 变量在使用前必须先定义,定义变量前必须有相应的数据类型;变量特点: 变量在编译时为其分配相应的内存空间; 可以通过其名称和地址访问相应内存; 5>.类型限定符 extenrn: 声明一个变量,extern声明的变量没有建立存储空间。 const: 定义一个常量,常量的值不能修改。例...
const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它被看作是真正的常量。也可以通过指针修改。需要注意的是,C++的指针有可能退化成C语言的指针。比如以下情况: 这时候的a就只是一个普通的C语言的const常变量了,已经无法当数组的下标了。(引用了一个编译阶段不...
8.在C语言中,能代表逻辑值“真”的是()。 A.TRUEB.大于0的数C.非0整数D.非0的数 9.下列变量说明语句中,正确的是()。 A.char:a b c;B.char a;b;c;C.int x;z;D.int x,z; 10.下列字符序列中,不可用作C语言标识符的是()。 A.b70B.#abC.symbolD.a_1 11.以下不正确的叙述是()。
二维数组可以看做是矩阵类型符是指数组中数组元素的类型;数组名要符合标识符命名规则;第一个常量表达式是指数组的行数;第二个常量表达式是指数组的列数;常量表达式的值只能是整数,不可以是变量,而且从1开始计数。 一维数组初始化时可以省略数组长度 二维数组初始化时可以省略行数,但不能省略列数 ...
其修饰对象不可以是用 let 定义的,不可以是字面量、入参、其他表达式的值等临时变量; 通过仓颉侧引用传值表达式传递到 C 侧的指针,仅保证在函数调用期间有效,即此种场景下 C 侧不应该保存指针以留作后用。 inout 修饰的变量,可以是定义在 top-level 作用域中的变量、局部变量、struct 中的成员变量,但不能直...
int*pi//指向int型的指针piintconst*pci;//常量指针:可以修改指针的值,不能修改指针所指向的值(指向常量的指针)int*constcpi;//指针常量:指针是常量,不能修改指针的值,可以修改指针所指向的值 当你声明变量时,如果变量的值不会被修改,你应当在声明中使用const关键字,如果要使用字面值常量的话使用#define更好...
C语言中的const:被修饰后不能做左值,可以不初始化,但是之后没有机会再初始化。不可以当数组的下标,可以通过指针修改。简单来说,它和普通变量的区别只是不能做左值而已。其他地方都是一样的。 C++中的const:真正的常量。定义的时候必须初始化,可以用作数组的下标。const在C++中的编译规则是替换(和宏很像),所以它...
常量和变量都是用来存储数值的,就像用来存放东西的一堆小箱子,里面的东西永远不变的就是常量,会变的就是变量。 变量是计算机程序设计语言中能储存初始值、中间结果或者最终
int 类型的变量初始化方式: withd = 150; //前面已经声明,在此进行初始化 int height = 60; //直接在一个语句中进行声明和初始化 C语言中整型常量有三种不同的表示形式: 1、八进制整型常量:在八进制数值前面加前缀“0”,其数码取值为0~7。例如:054、0567、05421。 2、十六进制整型常量:前缀为“0X”或...
变量定义不应放在头文件中,应放在.c文件中。 变量的声明尽量不要放在头文件中,亦即尽量不要使用全局变量作为接口。变量是模块或单元的内部实现细节,不应通过在头文件中声明的方式直接暴露给外部,应通过函数接口的方式进行对外暴露。即使必须使用全局变量,也只应当在.c中定义全局变量,在.h中仅声明变量为全局的。