指针是C语言中一个重要的数据类型,它存储的是变量的内存地址。通过指针,我们可以直接访问和操作内存中的数据。指针的定义方式如下: int *p; // 定义一个指向整型变量的指针p 在这个定义中,int表示指针所指向的变量的类型,*表示这是一个指针变量,p是变量的名称。 下面是一个使用指针的示例代码: #include <stdio...
int globalVar = 5;局部变量 🚀 局部变量存储在栈上,它们只在函数执行期间存在。当函数返回时,局部变量会被销毁。例如:c auto int localVar = 10;静态变量 🛡️ 静态变量也具有静态存储期限,但它们只局限于定义它们的函数或代码块。在main函数中声明的静态变量存储在程序的全局数据区域中。例如:c static i...
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域(RW), 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(ZI)。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放(RO) 5、程序代码区—存放函数...
📌 栈区(Stack) C语言中,栈区主要用于存放函数参数、局部变量和返回地址。栈区的内存分配和释放是由操作系统自动管理的,不需要我们关心。当调用一个函数时,函数参数和局部变量会被压入栈中;函数执行完毕后,它们会被自动弹出栈。因此,在函数中定义的局部变量在函数退出后就不存在了。🌰 示例: // 全局变量,...
这样就代表了相应变量的地址,C 语言中变量前加一个&表示取这个变量的地址,&在这里就叫做“取址符”。 讲到这里,有一点延伸内容,大家可以了解下:比如变量 c 是 unsigned int 类型的,占了2 个字节,存储在了 0x02 和 0x03 这两个内存地址上,那么 0x02 是它的低字节还是高字节呢? 这个问题由所用的 C ...
(5)堆和栈中的存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
一、字节和地址 为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。 1.计算机中的内存是以字节为单位的存储空间。内存的每一个字节都有一个唯一的编号,这个编号就称为地址。就好像酒店是以房间为单位的,每个房间都有一个唯一的房号,我们根据房号就能找到对应的房间...
变量a、b 和 c 和 d 之间的变量类型不同,因此在内存中所占的存储单元也不一样,a 和b 都占一个字节,c 占了 2 个字节,而 d 占了 4 个字节。那么,a 的地址就是 0x00,b 的地址就是 0x01,c 的地址就是 0x02,d 的地址就是 0x04,它们的地址的表达方式可以写成:&a,&b,&c,&d。这样就代表了相...
C语言中连续定义两个变量时,它们在内存中的地址分配通常是连续的、按变量大小逆序排列——即如果它们是局部变量,那么后定义的变量地址会比先定义的小;如果它们是全局变量或静态变量,则地址排列顺序可能相反。这是因为局部变量通常存储在栈上,而栈是向下增长的数据结构,全局和静态变量通常存储在固定的数据区。在栈上,...