当前需求,取5-15之间的随机数 //我们知道rand()函数取值范围在0-32767 //我之前知道1234如何把4取出来,把4取出来就是模上10,1234 % 10; //于是我们知道把个位取出来就是%10;那么各位取值范围就是0-9; //那么模12呢,取值范围就是0-11; //那么模19呢,就是19-1,取值范围就是0-18; 我们实际上要取...
int Random(int min,int max); // 生成指定范围内的随机数 int main(void){ srand(time(NULL))...
计算一定范围内的随机数是c语言中的一个常见操作。可以使用rand()函数来生成一个随机数,但是该函数生成的随机数是在0到RAND_MAX之间,如果需要在指定范围内生成随机数,则需要进行一些计算。 一种常见的方法是使用模运算和加法来将生成的随机数映射到指定范围内。具体来说,如果需要在a和b之间生成随机数,则可以使用...
1-99范围内随机整数:(a=1,b=99) 写法: rand%(b-a+1)+a #include <stdio.h>//产生指定范围内的随机整数[a-b]:rand()%(b-a+1)+1main() {inta,b,c; srand(time());for(a=1;a<101;a++) printf("%2d",rand()%(99)+1) ; getchar(); }...
C语言填空:指定范围内的随机整数 //如果要规定上下限:a b(b>a)///rand() %(b-a+1) + a; //产生a~b的随机数//分析:取模即取余,rand()%51+13我们可以看成两部分:rand()%51是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63。//产生1000个10-51间的随机整数#...
当要求的随机数范围过大时,uniform_int 和 uniform_real 貌似有 bug。 2 C++ 中的 random 库 在random 库中有随机数发生器(random engine/generator)和分布(distribution),它们的具体用法我就不在这说了。我个人认为 engine 存储了种子,将 C 语言中的全局种子封装起来了。uniform distribution 中只存储了最大值...
int main(void){ int a;int t=10,d=100;srand(time(NULL)); /*初始化随机数种子*/ a=rand(...
在C语言中,可以使用rand()函数生成随机数。下面是生成指定范围内随机数的一种方法:1. 使用srand()函数设置随机数种子。可以使用time()函数获取当前时间作为种子,确保每次程序运行时生...
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“...
srand((int)time(NULL));设定随机数种子rand()%100;产生0-99的随机数。高级点的,假如要产生16-59之间的数,你可以这样写:rand()%44+16(这里44由59-16+1得到)。其他情况如法炮制!C语言中用rand()函数产生20-90的随机整数 20-90共有71个数字,所以是rand()%71+20 ;用rand(...