要打印指针指向的内容,首先需要使用解引用操作符*来获取指针指向的值,然后使用printf函数将该值打印出来。以下是一个简单的示例代码: #include <stdio.h> int main() { int num = 10; int *ptr = # // 指针指向num变量 printf("指针指向的内容为: %d\n", *ptr); // 打印指针指向的内容 return ...
1 // 定义int类型的变量a 2 int a = 10; 3 4 // 定义一个指针变量p 5 int *p; 6 7 // 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a 8 p = &a; 注意行,赋值给p的是变量a的地址&a 2.在定义的同时初始化 // 定义int类型的变量a int a = 10; // 定义一个指针变量p // 并将...
从指针指向的内存读取数据称作指针的取值。指针可以指向某些具体类型的变量地址,例如int、long和double。指针也可以是void类型、NULL指针和未初始化指针。本文会对上述所有指针类型进行探讨。 根据出现的位置不同,操作符*既可以用来声明一个指针变量,也可以用作指针的取值。当用在声明一个变量时,*表示这里声明了一个指...
接下来对int指针取值,用变量的内存地址初始化int指针。最终,我们打印输出变量值,内容为1。 第6行的&val是一个引用。在val变量声明并初始化内存之后,通过在变量名之前使用地址操作符&我们可以直接引用变量的内存地址。 第8行,我们再一次使用*操作符来对该指针取值,可直接获得指针指向的内存地址中的数据。由于指针声...
指针是概念、指针变量是这个概念的详细应用之一,我们先来看一下C语言里怎么定义指针变量。 指针变量定义的一般形式: 变量类型*变量名 unsigned char *p; 通过这种语法,我们就能够定义一个指针变量p。 指针变量赋值 指针和指针变量是两个概念,指针变量跟普通变量一样,在使用前一定要定义和赋值(指向地址)。
我们需要一个数据的指针变量干什么?当然使用通过它来操作(读/写)它指向的数据啦。对一个指针解地址,就可以取到这个内存数据,解地址 的写法,就是在指针的前面加一个*号。解指针的实质是:从指针指向的内存块中取出这个内存数据。 代码语言:javascript 复制 ...
表示指针移动,不过这种移动是表达式++p和变量p同时加1,取不到第一个元素的a[0]值,所以语句中一般很少用。p++是表达式先不变,变量加1。即p++=p=a[0],p=p+1=a[1],取到了第一个元素a[0]的值,很常用。~若是++*p,表示变量加1,即先取指针p的指向元素1 ,再1+1=2,指针不动,指针所指变量...
int *p:声明一个指向整型变量的指针p。即将一个星号(*)放在变量名前面。现在可以说p是一个可以存放整型变量的地址的变量。假设p在计算机中的内存地址为64-67 p=&a:在p中存放a的地址。即将一个&放在变量前面,p就得到了a的地址。"&"表示取地址。
因为指针变量b尚未赋值,就访问它指向的内容,所以指令*b=3.14;是失败的。给指针赋值语句是这样的:b=&a;// 也就是你程序中注释掉的那行 给指针指向的内容赋值语句是这样的:b=3.14;// 前提是b必须先赋值 读取指针指向的内容的语句是这样的:x=*b;// 其中x是一个float类型的变量,并且前提是...
2.取出指针所指向变量的值 指针运算符除了可以赋值之外,还可以用于取值 1 char a = 10; 2 3 char *p; 4 p = &a; 5 6 char value = *p; 7 printf("取出a的值:%d", value); 输出结果: ,第6行中的*p的意思是:根据p值(即变量a的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(即取出变量a的值),...