传统冒泡排序中每一趟排序操作只能找到一个最大值或最小值,我们考虑利用在每趟排序中进行正向和反向两遍冒泡的方法一次可以得到两个最终值(最大者和最小者) , 从而使排序趟数几乎减少了一半。 // 改进三,双向冒泡 void BubbleSort4(int *A, int len) { int low=0, high=len-1; int i; int tmp; whi...
因为我们后面操作的排序方向不一定和前面相同,但是我们可以保证操作与操作之间的数排序方向。 比如就是刚刚举的列子,第二次操作和第四次操作排序方向就不同,但是序号2到3(就是数字5)一定是升序排的,但序号1到2是降序,不能直接放入答案数组,他是降序,所以反过来放入数组。 我用的是双向队列。 具体代码: #include...
(3)实现LRU缓存替换算法:LRU缓存中,最近最少使用的数据被淘汰,可以使用双向链表来维护缓存中的数据,最近访问的数据位于链表的头部,最久未访问的数据位于链表的尾部。 (4)实现双向队列:双向链表可以用于实现双向队列(Dequeue),支持在队列的两端进行插入和删除操作。 双向链表提供了更多的灵活性和功能,特别是当需要在双...
1. 顺序容器容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含vector、deque、list vector:动态数组 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。 deque:双向队列 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成(仅次于 vector )。在两端增删元素具有较佳的性能...
deque:双向队列 元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成(仅次于 vector )。在两端增删元素具有较佳的性能(大部分情况下是常数时间)。 list:双向链表 元素在内存不连续存放。在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。 2. 关联式容器元素是排序的;插入任何元素,都按相应的排序规则来确...
异常处理技术-C++语言标准-数据结构-(双向链表-双向队列-树-图)。
容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关。包含vector、deque、list,具体实现原理如下:(1)vector 头文件动态数组。元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。(2)deque 头文件双向队列。元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成(仅次于vector)。在...
数据结构是指在计算机中存储和组织数据的方式,包括数组、链表、队列、栈等等。在C语言中,特别需要注意的是指针的使用。指针是一种能够存储内存地址的数据类型,其功能非常强大。在C语言中,指针可以用于访问和修改内存中的数据,可以节省内存空间,提高程序运行效率。例如,在开发一个视频播放器时,使用双向链表可以...
PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。 LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。 LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。 SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。 DealyQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
STL中的容器有队列容器和关联容器,容器适配器(congtainer adapters:stack,queue,priority queue),位集(bit_set),串包(string_package)等等。 (1)序列式容器(Sequence containers),每个元素都有固定位置--取决于插入时机和地点,和元素值无关,vector、deque、list; ...