这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排...
地址对齐和填充的目的是减少内存读取的次数,但现在只要数组的首地址按4字节对齐,任何小于等于4字节的类型数组(char, short, int)中的任意数组元素都能通过一次内存读取来获得(假设该数据没有加载到高速缓存),任何大于4字节类型数组(double)中的任意数组元素都能通过两次内存读取来获得任何大于4字节类型数组(double)中...
第二条:为结构体的一个成员开辟空间之前,编译器首先检查预开辟空间的首地址相对于结构体首地址的偏移是否是本成员大小的整数倍,若是,则存放本成员,反之,则在本成员和上一个成员之间填充一定的字节,以达到整数倍的要求,也就是将预开辟空间的首地址后移几个字节。 第三条:结构体总大小是包括填充字节,最后一个成...
单字节用法: 在C语言中,单字节用法主要涉及char数据类型和与字符相关的库函数。char数据类型用于存储单个字符,它通常占用一个字节的存储空间。可以通过声明char类型的变量来存储和处理单字节字符。例如: ```c char ch = 'A'; //声明一个char类型的变量,并赋值为字符'A' ``` 除了使用char类型变量外,C语言还...
比如32位的Intel处理器通过总线访问(包括读和写)内存数据。每个总线周期从偶地址开始访问32位内存数据,内存数据以字节为单位存放。如果一个32位的数据没有存放在4字节整除的内存地址处,那么处理器就需要2个总线周期对其进行访问,显然访问效率下降很多。 因此,通过合理的内存对齐可以提高访问效率。为使CPU能够对数据进行...
处理器间通过消息(对于C/C++而言就是结构体)进行通信时,需要注意字节对齐以及字节序的问题。 大多数编译器提供内存对其的选项供用户使用。这样用户可以根据处理器的情况选择不同的字节对齐方式。例如C/C++编译器提供的#pragma pack(n) n=1,2,4等,让编译器在生成目标文件时,使内存数据按照指定的方式排布在1,2,...
b、为啥要字节对其呢,主要有以下几种原因: (1)结构体中元素对齐访问主要原因是为了配合硬件,也就是说硬件本身有物理上的限制,如果对齐排布和访问会提高效率,否则会大大降低效率。 (2)内存本身是一个物理器件(DDR内存芯片,SoC上的DDR控制器),本身有一定的局限性:如果内存每次访问时按照4字节对齐访问,那么效率是最...
由此可以轻易的计算出,AAA占36个字节,同理,很容易计算出BBB占32个字节空间。 2、字节对其的情况下,可以更高效的访问 假设一个结构体的数据如下存储: --- | 12 | 34 | 56 | 78 | ---(A) --- --- | XX | YY
填充规则: 如成员变量不遵守对齐规则,则需要对其补齐;在其前面填充一些字节保证该成员对齐。需填充的字节数记为pad Linux和Microsoft Windows的对齐方式 一.Linux的对齐策略: 在Linux中2字节数据类型(例如short)的地址必须是2的倍数,而较大的数据类型(例如int,int *,float和double)的地址必须是4的倍数。也就是说Li...
处理器间通过消息(对于C/C++而言就是结构体)进行通信时,需要注意字节对齐以及字节序的问题。 大多数编译器提供内存对其的选项供用户使用。这样用户可以根据处理器的情况选择不同的字节对齐方式。例如C/C++编译器提供的#pragma pack(n) n=1,2,4等,让编译器在生成目标文件时,使内存数据按照指定的方式排布在1,2,...