1, 介绍 单例模式是一种比较简单的设计模式,它属于创建型模式,提供一种创建单一对象的方式。从字面上理解单例模式就是单个实例,即一个系统中只存在一个实例,此外提供公用的访问接口,保证系统行为的一致性。 单例模式虽然是由前人无数实践总结出来的一种节约资源,并且方便代码编写与调试的模式。但是这种模式也存在...
单例模式的本意是确保在整个运行时间和运行空间内某种数据类型只有一个唯一的实例,并且提供一个全局的访问接口。 我们可从实例创建和访问两个角度,更深入的理解单例模式:(1)数据类型有且仅可创建一个实例,编程人员不能像普通的数据类型一样,随意定义此类型的实例。它是一个阉割的数据类型,限制类型实例的定义和创建。
单例包含以下接口 + (MyClass*) sharedInstance; + (void) purgeSharedInstance; 调用sharedInstance会创建并返回单例 调用purgeSharedInstance会销毁单例 手动调用alloc也可以保证是单例,你可以这样调用 [[MyClass alloc] initWithParam:firstParam secondParam:secondParam]; 只是要保证在sharedInstance之前调用,因为只有一...
我们可以从两个角度来理解单例模式 数据类型有且仅可以创建一个实例,编程人员不可以的随意的定义的此类型的实例。我们必须限制这种数据结构的创建。 访问接口是全局唯一实例的访问接口。 单例模式的实现 一般单例模式按照创建对象创建和调用的时序关系可分为懒汉式和饥汉式。饥汉式一般在程序启动时创建对象,非L...
实现单例模式的三个要点: 1)私有化构造函数:这样外界就无法自由地创建类对象,进而阻止了多个实例的产生。 2)类定义中含有该类的唯一静态私有对象:静态变量存放在全局存储区,且是唯一的,供所有对象使用。 3)用公有的静态函数来获取该实例:提供了访问接口。
使用静态全局变量实现单例是最直观的方法。你可以定义一个静态全局变量来存储实例,然后通过一个公开的接口函数返回这个实例的指针。但需要注意的是,这种方法在多线程环境下不能保证线程安全。 // 示例代码 #include<stdio.h> typedef struct { // 成员定义... ...
由此可见,单例模式主要是用来避免 一个全局使用的类被频繁地创建与销毁 的情况,当我们想控制实例数目或者节省系统资源的时候使用。 三、示例类图 在这里插入图片描述 单例模式类的构造函数需设置为私有,避免用户在外部调用,并提供一个公有的获取唯一实例的接口。
二、C++实现单例 2.1 一个好的单例应该具备下面4点 1.全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private) 2.线程安全 3.禁止赋值和拷贝 4.用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数 2.2 C++ 实现单例的几种方式 ...
单例模式要求一个类有一个实例,有公开接口可以访问这个实例。单例模式分为以下两种模式: 严格单例模式 严格单例模式,要求一个类只有一个实例。 不严格单例模式 不严格单例模式,可以创建多个实例。 有的类只能有一个实例,例如UIApplication类,通过shared属性访问唯一的实例,属于严格单例模式。废话不多说,接下来看看...
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 6、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 2.单例模式应该考虑线程安全! 单例模式的应用场景 ...