+(instancetype)shareInstance{return[[selfalloc]init];}+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone{staticdispatch_once_t onceToken;staticObjManager*instance;dispatch_once(&onceToken,^{instance=[superallocWithZone:zone];});returninstance;} 0x01单例的调用方式 直接通过类方法调用 ObjManager *obj1 ...
singleton1->data=20singleton2->data=20 上述写法对于多线程获取实例是安全的,但若想要实现多线程修改实例对象,同样需要添加互斥锁,可参考本文 4.2 章节。 五、总结 首先注意一点,为了方便演示,以上示例代码我没有写单例类 singleton_t 中的成员变量的get方法和set方法,通常情况下需要提供这些方法给用户使用。 5.1...
某个类有且仅有一个实例;该类须自行创建这个实例;该类须向整个系统提供访问该实例的方法。 点击加载图片 下面用C++实现单例模式的一种推荐写法,一种能够正确销毁和线程安全的写法。 classSingleton{public:staticSingleton&get_instance(){staticSingletons;returns;}voidshow(){std::cout<<'ThisisSingleton'<<>< ...
单例的类型,不需要指定具体的类,只需要通用的id就可以了。 +(instancetype)sharedInstance{staticid instance=nil;staticdispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken,^{instance=[[superallocWithZone:NULL]init];});returninstance;} 重写方法 重写allocWithZone,让alloc init也返回单例。 不用出现具体的类名...
这是很常见的写法。不过,在GCD推出后,有个dispatch_once方法,可以使单例的实现更加容易,dispatch_once的函数原型如下: voiddispatch_once(dispatch_once_t*predicate, dispatch_block_t block); 我们可以看到这个函数接收一个dispatch_once_t的参数,还有一个块参数。对于一个给定的predicate 来说,该函数会保证相关的...
单例的各种写法: 1>加锁的写法 static ThemeManager *s; + (id)sharedManager { @synchronized(self){if(s ==nil) { s= [[[selfclass] alloc] init]; } }returns; } 2>GCD写法 static ThemeManager *s; + (id)sharedManager {staticdispatch_once_t onceToken;//dispatch_once只保证blocks只执行一...
1.单例模式 作用:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,使得系统中只有唯一的一个对象实例。 应用:常用于管理资源,如日志、线程池 实现要点: 在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,并且为了保证全局只有一个实例, 需防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记...
1.多线程避免两个线程同时调用,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建一个。这样违背单例模式的唯一原则。 6.写法例子: 1.饿汉式(静态常量): public class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
//一般单例写法 public class Singleton { private static Singleton instance; public static Singleton Instance { get { if (instance == null) instance =new Singleton(); return instance; } } } 安全的 泛型单例写法 public abstract class Singletons<T> where T : new() ...