C语言风格的强制类型转换不区分应用场景,C++中根据不同的应用场景提供了4种强制类型转换: 1.static_cast 静态类型转换,用来替代C语言风格的强制类型转换和隐式类型转换。 2.dynamic_cast 动态类型转换,应用在运行时的类型转换和识别,常用来将父类类型转换成子类类型。 3.const_cast const类型转换,可以去除指针或引用...
动态转换是C++中的一种特性,它允许在运行时检查对象的实际类型,并根据需要将其转换为另一种类型。这种转换可以在编译时进行,也可以在运行时进行。动态转换通常使用dynamic_cast操作符来实现。 在C++中,动态转换主要用于多态类型的转换,即从基类指针或引用到派生类指针或引用的转换。动态转换的主要优势在于它提供了类型...
总结: 1、从子类到基类指针的转换:static_cast和dynamic_cast都是正确地,所谓正确是指方法的调用和数据的访问输出是期望的结果,所谓成功是说转换没有编译错误或者运行异常; 2、从基类到子类:static_cast和dynamic_cast都是正确的,其中static_cast的结果是非空指针,dynamic_cast的结果是空指针; 这里,static_cast是错...
C++里是不提倡的,因为强制类型转换是容易使用不当带来风险的,而C的类型转换太容易写了,又不够显眼。 dynamic_cast会试着把基类的指针或引用转换成子类的,并且做类型检查。如果类型对了,才返回转换结果;类型不对,返回空指针。 dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)。 d...
dynamic_cast<>用于C++类继承多态间的转换,分为: 1.子类向基类的向上转型(Up Cast) 2.基类向子类的向下转型(Down Cast) 其中向上转型不需要借助任何特殊的方法,只需用将子类的指针或引用赋给基类的指针或引用即可,dynamic_cast向上转型其总是肯定成功的。
实现动态类型转换dynamic_cast。 1. typeid操作符的实现 1.1. 静态类型的情形 C++中支持使用typeid关键字获取对象类型信息,它的返回值类型是const std::type_info&,例: #include <typeinfo> #include <cassert> struct B {} b, c; struct D : B {} d; ...
static_cast:一般的转换,如果你不知道该用哪个,就用这个。 reinterpret_cast:用于进行没有任何关联之间的转换,比如一个字符指针转换为一个整形数。 static_cast在编译时期强制转换,dynamic_cast在运行时期转换(较安全) ,reinterpret_cast主要是将数据从一种类型的转换为另一种类型。
C语言风格的强制转换:通过使用圆括号包围要转换的数据类型来实现强制类型转换。该转换与static_cast功能相似,但没有编译时或运行时的安全检查,因此可能会导致未定义行为。 总之,推荐使用safe_cast和dynamic_cast进行类型转换,以确保转换的安全性。而C语言风格的强制转换应该尽量避免使用。
static_cast<> :静态类型转换,如 int a = static_cast(double b);dynamic_cast<> :动态类型转换,常用于类层次结构中,如 Derivedd = dynamic_cast(Baseb);reinterpret_cast<> :重新解释类型转换,如 intip = reinterpret_cast<int>(char* cp);const_cast<> :常量类型转换,如 const int a = 1; ...