函数中的局部变量不加static关键字修饰就是动态变量。每次调用该函数的时,系统会给它分配存储空间,该函数调用结束释放其存储空间,及动态变量每次被调用都会被赋初值。 静态变量: 全局变量都是静态变量,函数中的局部变量加static关键字也是静态变量,格式为: static + 类型名 + 变量名 。多次调用该函数,只有第一次调...
printf("%d %d",a,b);return 0;} 此方法可理解为,假设a是一瓶酱油,b是一瓶醋,c是一个空瓶。
从以上分析可知,静态存储变量是一直存在的,而动态存储变量则时而存在时而消失。 一个变量属于哪一种存储方式,并不能仅从其变量作用域(文件,函数体,代码块,函数声明)来判断,还应有明确的存储类型说明; 如:static int a=20; 变量说明的完整形式应为:【存储类型说明符】【数据类型说明符】【变量名,变量名...】;...
char buf[64]; for (int i = 1; i <= 10; ++i) { sprintf_s(buf, "/home/usr/...
一、形式不同:静态变量是在定义的时候,有static 修饰的变量,形式为static TYPE var_name = init_value;动态变量,形式为TYPE var_name = init_value;即没有static 修饰,其中的=init_value均可省略。二、作用不同:动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用...
plugin.c中通过一个别名来使用main.c中的全局变量。 plugin.c被编译成一个动态链接库,被可执行程序main动态加载(dlopen)。 在plugin.c中,提供一个函数func_init,当动态库被maindlopen之后,这个函数就被调用,并且把真正的全局变量的地址通过参数传入。
“p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针: “pp”+变量类型前缀+命名 三重指针: “ppp”+变量类型前缀+命名 ... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ④、...
1 动态全局变量:作用域为整个项目,即最终编译成可执行文件的所有文件中均可以使用动态全局变量。生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间。无显式初始化时默认初始化值为0。2 静态全局变量:作用域为当前文件,从定义/声明位置到文件结尾。生命周期为从程序运行到程序退出,即贯穿整个运行时间...
plugin.c中通过一个别名来使用main.c中的全局变量。 plugin.c被编译成一个动态链接库,被可执行程序main动态加载(dlopen)。 在plugin.c中,提供一个函数func_init,当动态库被main dlopen之后,这个函数就被调用,并且把真正的全局变量的地址通过参数传入。
在plugin.c中,提供一个函数func_init,当动态库被main dlopen之后,这个函数就被调用,并且把真正的全局变量的地址通过参数传入。 这样的话,在插件中就可以通过一个别名来使用真正的变量了(比如:修改变量的值)。