num3=2 在代码里num3定义成一个整型(int),肯定不能存储小数,那么是因为num3是整型才会导致num3值只保留整数部分还是因为除法运算符"/"?我们再看一段代码,把num3定义成单精度浮点型(float),看看输出结果。 #include<stdio.h> intmain() { intnum1 =1; intnum2 =...
不创建临时变量(第三个变量),交换两个数: 1.加减法 缺点:可能会溢出,不可取 a= a + b;b= a - b;a= a - b; 2.乘除法 缺点:可能会溢出,不可取 a= a * b;b= a / b;a= a / b; 3.异或法 不会溢出 a= a ^ b;b= a ^ b;a= a ^ b; 例: #include<stdio.h>#include<stdlib....
方法一:加减法 运行结果: 此方法虽满足不创建临时变量的要求,但是有一定问题的: 如果a,b都很大且还在int范围之内,buta = a + b很有可能溢出。依然不是最好的解决方案。 方法二:异或的方法 #include<stdio.h>intmain(){inta =3;intb =5; a = a^b; b = a^b; a = a^b;printf("a = %d,b =...
//方法一:加减法#include<stdio.h>//不创建临时变量实现两个数的交换intmain(){inta=3;intb=5;printf("before:a = %d,b = %d\n",a,b);a=a+b;b=a-b;//将a的值给ba=a-b;//将b的值给aprintf("after:a = %d,b = %d",a,b);return0;} 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10...
(上面用二进制实现的加减法可以直接应用于负数) 乘法运算:原理上还是通过加法计算。将b个a相加,注意下面实际的代码。 除法运算:除法运算是乘法的逆。看a最多能减去多少个b。 1、加法: int AddWithoutArithmetic(int num1,int num2) { if(num2==0) return num1;//没有进位的时候完成运算 ...
小学学习加减法的时候,一般这么写运算表达式:x1+x2=y; 在C语言中,由于“=”这个赋值表达式是从右往左边赋值,所以要这么写y=x1+x2;体现在代码中,如下: #include <stdio.h>voidmain() {intx1, x2;inty; x1=100; x2=50; y= x1 +x2;
先判断是否可做加减;如果加减法可做,则根据主函数中传入的 sign 符号确定是做加法还是做减法;输出并储存矩阵的过程同上: voiddo_matrix_addition(int sign) { int i,j,p,q; printf("选择两个矩阵,输入它们的下标,中间以空格分隔:"); scanf("%d %d",&p,&q); if((group[p - 1].rows!= group[q...
和加法不同的是:我们需要进行补位,即如果当前的数为负值,则上一位借1,本位+10。写成代码如下: 从而我们便清楚了高精度和高精度之间的加减法运算,我们进一步可推到高精度数和常规整数的加减法以及乘除法,这里就不再一一赘述请读者自行尝试。
简单示例如下:程序在vc6.0编译通过,执行效果如下: