看我用C语言实现一个2D射击游戏!#程序员 #C语言 #编程 #射击游戏 #代码 - 小毛不会编程于20240629发布在抖音,已经收获了12个喜欢,来抖音,记录美好生活!
【代码分享】用C语言实现2D 射击游戏!C语言能写的东西还是挺多的呀!#c语言 #代码 #游戏 #射击游戏 #编程 - 编程皮皮龙于20230516发布在抖音,已经收获了40个喜欢,来抖音,记录美好生活!
游戏技能释放 游戏人物移动 C/C++ 2D游戏 C语言编程__Plus发消息 素材源码来C/C++粉丝群:854992781;系统学习、课程进阶,可加微信“DunKaijiaoyu”,备注:无言 充电 关注4.0万 米塔教育 C/C++游戏开发系列教程(31/34) 自动连播 30.8万播放简介 订阅合集 ...
C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版) 描述 每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 【第一版】 花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时...
游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
只要厄运打不垮信念,希望之光就会驱散绝望之云。以下是店铺为大家搜索整理的C语言编写简单2D游戏的方法,希望能给大家带来帮助! 为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码: x = LOWORD(lParam); 如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将...
以前虽然写过2D格斗游戏,但未完成,那时考虑到问题的不多,代码写得也不怎么样,以现有的知识和经验去重新写个2D格斗游戏,也算是为了完成我以前未完成的工作。写个类似于《死神vs火影》的游戏的话,感觉可玩性也不高,《拳皇》虽然可以,但已经有很多现成的游戏了,没必要再写。最后决定写个类似于《热血格斗》的游戏...
此游戏是《2D 赛车》的”魔改版“——2.5D 双人赛车! 原作实现了 2D 视角的赛车游戏,但是我觉得不够真实、操纵感不强,故挤出数个周末完成了这个”魔改版“,实现了第一人称的视角。 二、如何建立一个地图包 1. 选择赛车,音乐,地图的素材 2. 在程序的 map 文件夹下建立一个文件夹将这些素材放入 ...
用了个工具统计了一下代码,除去注释,此游戏源代码共1.8万行。 开发目的 起初并不是决定写这种游戏的,那时是想写个类似于“大富翁”的游戏,像这样: 这是某款手机游戏的效果图,打算先将它完整山寨出来,然后再对游戏进行改进,写这个游戏前,需要一个地图编辑器,因此,就花了一些时间写了2D地图编辑器,效果图如下: ...
C语言编写简单2D游..为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码: x = LOWORD(lParam); 如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于