(2) my_Map.(map::value_type(2,2)); (3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find(2); int j = my_Itr-...
其实在C++11标准前,是只承认0为null pointer constant的。
定义一个空栈 { a=new int[maxsize]; top=0; } ~Stack(){} //析构函数 void Push(int e); //入栈 void Pop(); //出栈 void GetTop(); //读栈顶元素 int StackSize(); //求栈长 void ClearStack(Stack s); //清空栈 bool IsEmpty(); //判断栈是否为空 bool ...
m.insert(pair<int, int>(3, 30)); if (m.empty()) { cout << "m为空" << endl; } else { cout << "m不为空" << endl; cout << "m的大小为: " << m.size() << endl; } } //交换 void test02() { map<int, int>m; m.insert(pair<int, int>(1, 10)); m.insert(pai...
using std::pair; using std::function; using std::queue; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 异常类定义 class treeEmpty { public: treeEmpty(const char* theMessage = "The tree is empty") :message(theMessage) { ...
Node*parent;//指向父节点Node *child;//指向找到的节点}Pair; 用递归方法实现: //未测试,以后检查Pair SeekItem(constItem *pi,constTree *ptree) { Pair look; Tree newtree; newtree=*ptree;if(*pi==newtree.root->item) { look.parent=NULL; ...
设计思路并不唯一,甚至你可以利用结构体数组进行模拟,本代码仅提供一份适用指针的单向图C++设计代码,思路是:将节点的adjvex赋值为v,指向下一条边的指针赋值为NULL输入之后判断图中的起始顶点指向的第一条边的指针是否为空假如为空那么将当前顶点的firstarc指针指向这个节点加入不为空那么调用插入到链表中的insertNode方法...
(33)有如下程序: #include<iostream> using namespace std; class Pair{ int m; int n; public: Pair(int i,int j):m(i),n(j){} boot operator >(pair p)const; //须在类体外给出定义 }; int main(){ Pair Al(3,4),p2(4,3);p3(4,5); Cout<<(pl>p2)<<(P2>P1)<<(p2>p3)<<...
(3) my_Map.insert(pair("c",3)); (4) my_Map.insert(make_pair("d",4)); note:如果相同元素放入到map中就是操作失败,此处可应用于看看map中是否有此元素,插入判断,防止代码实现功能错误 5. 查找并获取map中的元素 下标操作符给出了获得一个值的最简单方法: CString tmp = en...
这里结构体里定义零长数组的原因在于我的需求:我在其它地方要用到很大的accept_pair数组,其中只有个别accept_pair元素中的app_name是有效的(取决于某些值的判断,如果为true才给app_name赋值,如果为false则app_name无意义,为空),因此若是char app_name[20],那么大部分accept_pair元素都浪费了这20个字节的空间,所...