判断给定的链表中是否有环。如果有环则返回true,否则返回false。 数据范围:链表长度 ,链表中任意节点的值满足 要求:空间复杂度 ,时间复杂度 2.基本原理 起初,快指针和慢指针一起指向头节点。快指针每次走2步,慢指针每次走1布,直到走到尾节点。若快指针与慢指针相遇,则说明链表中有环;若不相遇,则说明链表中无...
在链表有环时,two指针与one指针相等就说明有环。当one指针到达环的起始位置时,two指针已经在环中,此时,由于是环的结构,相当于two指针在追one指针, 由于每two指针每次比one指针快一, 所以,one只需再走两个指针之间的距离的次数,two指针就可以追上one指针。距离小于环的长度。 最终的循环次数小于等于n,最坏情况为...
1 思路分析:环即尾结点的Next指针域指向头结点,这就好办了,如果我们遍历链表至最后一个结点时,发现其Next指针域为空NULL,也就不存在环,解题思路一定要明确。2 如何用程序去表达这个算法呢?其实有多种方法,首先我们描述最简单的一种:对于单链表而言,只有通过从头到尾的遍历方式,如果发现尾指针指向头指针则...
C 判断链表中是否有环 部分代码: p = q = h; /* 设p和 q 指针, 均指向头结点 */ while(1) { p = p->next; q = (q->next)->next; if((NULL == p) || (NULL == q)) { printf(“No Ringn”); /* 链表中无环, 退出 */ return 0; } if(p == q) /* 链表中有环 */ {...
第二个指针p2,每次走两步;当p2 指针追上p1的时候,就表明链表当中有环路了。A.判断链表是否有环 设置两个指针p1和p2,初始值均指向链表头,p1每次向前走一步,而p2每次向前走两步。如果链表有环,则p2先进入环里,而p1后进入环里,两个指针在环中必定相遇。如果p1与p2没有相遇,p2遍历到链表的尾部...
在C语言中,这个迷宫就像是一个链表,每个房间就是链表中的一个节点,门就是指向下一个节点的指针。我们需要找出这个链表(迷宫)是否有环(循环)。 关键概念 检测环形链表的一个著名方法是使用“快慢指针”技巧,也被称为龟兔赛跑算法。想象一下,你让一只乌龟和一只兔子在迷宫里赛跑。乌龟每次移动到下一个房间,而兔子...
SListNode*IsRing(SListNode*&pHead)//判断链表是否有环,求相聚点{//判空、有、没有//思路:两个指针从头开始一快(2步)一慢(1步),若最后可以相聚,则链表有环if(pHead){SListNode*fast=pHead;SListNode*slow=pHead;while(fast&&fast->next){fast=fast->next->next;slow=slow->next;if(slow==fast)...
C语言判断是否是环形链表 要求:给定一个链表,判断链表中是否有环。 方法:双指针. 又是双指针~~ 想象一下,两名运动员以不同的速度在环形赛道上跑步会发生什么? 算法 通过使用具有 不同速度 的快、慢两个指针遍历链表,空间复杂度可以被降低至 O(1)O(1)。慢指针每次移动一步,而快指针每次移动两步。
//如何判断链表有环 #include<stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> typedef struct node { int num; struct node *pNext; }Node; Node * CreateNode(int num) { Node *p = (Node …