p = new int; delete p; delete p;//该语句出错,应该删除或者注释 return 0; } 也就是说对指针变量P使用了两次delete,而且p所指向的并不是NULL,是一个new出来的具体的有效的地址,因此,在上述环境中编译不会提示错误,而运行时候出现错误。如果项目足够大,找这种错误会让你非常头疼。 总结来说,对一个非NULL...
从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。 比如 int * ptr;//指针的类型是int * 但是指针本身的类型意义不大,关键是要拿到指针所指向的类型 。 指针所指向的类型 从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去...
指针在free或delete后未置 NULL,free和delete只是把指针所指的内存释放,并未把指针本身free掉,所以此时指针指向的就是“垃圾”内存。因此,强烈建议把释放后的指针置为NULL,避免“野指针”。 野指针指针操作超越变量作用域 不要使用指向栈内存的指针或引用,因为栈内存在函数结束时会被释放,如问题二。 五、总结 指针...
delete和free只是把内存空间释放了,但是并没有将指针p的值赋为NULL。通常判断一个指针是否合法,都是使用if语句测试该指针是否为NULL。 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>//指针操作超越变量作用域int*doWork(){inta=10;int*p=&a;returnp;}//2、野指针...
处理指针错误:在解引用指针之前,可以通过检查指针是否为空来避免访问未分配的内存地址,例如使用if (ptr == NULL)来判断。 作为函数参数:当不想传递实际内存地址时,可以使用空指针作为函数参数传递。 释放内存后置空:当使用free或delete释放指针指向的内存后,应将指针置空,以避免野指针的产生,例如delete ptr; ptr ...
0地址自在永在,所以不需要new跟delete,不需要malloc跟free,直接访问就行。事实上你可以定义一个结构...
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>intmain(){int num=0;scanf("%d",&num);int arr[num]={0};int*ptr=NULL;ptr=(int*)malloc(num*sizeof(int));if(NULL!=ptr)//判断ptr指针是否为空{int i=0;for(i=0;i<num;i++){*(ptr+i)=0;}}free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存ptr=NULL;//...
delete p; // 释放指针p所指向的对象内存空间,同时调用析构函数输出"MyClass destroyed." return 0; } 4、delete与异常处理 在使用new分配内存时,可能会发生异常,如果发生异常,我们需要确保已经分配的内存能够被正确释放,为此,C++引入了trycatchfinally语句来处理异常,在finally语句中,我们可以使用delete来释放内存。
而C/C++语言有个委员会,这些人开会时,经常遇到一些钻牛角尖的奇葩问题;然后他们会做一个判断:如果...
指针描述了数据在内存中的位置,标示了一个占据存储空间的实体,在这一段空间起始位置的相对距离值。在 C/C++语言中,指针一般被认为是指针变量,指针变量的内容存储的是其指向的对象的首地址,指向的对象可以是变量(指针变量也是变量),数组,函数等占据存储空间的实体。