1C语言判断点是否在三角形内或外#include#includestruct point{double x;double y;};int area(float m,float n,float t){float p,S;p=(m+n+t)/2;S=sqrt(p*(p-m)*(p-n)*(p-t));return S;}void main(){point a,b,c,d,p;float AB,BC,AC;float S0,S1,S2,S3;scanf("%lf,%lf\n",...
解析 该点与其他三个顶点构成的三个三角形,分别计算这三个三角形的面积之和,应小于等于给定三角形的面积. 就是在内部的. 当然有精度问题. 分析总结。 该点与其他三个顶点构成的三个三角形分别计算这三个三角形的面积之和应小于等于给定三角形的面积
int Fun_th(float x, float y); /***/ void main() { float x,y; printf("请输入x和y值(x,y):\n"); scanf_s("%f,%f", &x, &y);//旧版可以用scanf if(Fun_one(x, y) && Fun_two(x, y) && Fun_th(x, y)) { printf("在内侧"); } else { printf("在外侧"); } getchar...
沿着三角形的边按顺时针方向走,判断该点是否在每条边的右边(这可以通过叉乘判断),如果该点在每条边的右边,则在三角形内,否则在三角形外。这个算法只用到了三次叉乘,没有除法运算和三角函数、开根号等运算,所以效率很高,而且精度很高(没有浮点误差)。
1三个数都是正数:D在三角形内2至少有一个负数:D在三角形外3有且只有一个0,另两个为正数:在三角形边上4有且只有一个0,一个正数一个负数:在三角形边的延长线上,也算在三角形外,因为满足25有二个0:在三角形的顶点上6不可能出现3个0,或3个负数,或一个0两个负数的情况。
DA,DC,AC);S3=area(DB,DC,BC);if(S1+S2+S3-S0==0)printf("点D位于三角形内部\n");else printf("点D位于三角形外部\n");} else printf("不能构成三角形!");} //看看这样可比可以。你这个题还有更简单的方法,试试把每个边当成直线段,然后用d点带入和0比较大小,就会很简单。
设三角形的三顶点为A、B、C,现有点P(点P不是点A、B、C),过A、P两点作直线交BC所在直线于点D,若点D位于线段BC上,则点P一定位于该三角形内。代码如下:include<stdio.h> include "math.h"define DBL_MIN 2.2250738585072014e-308 struct Point { /* (x,y) */ double x;double y;}...
BC.x)) / 2.0f;} 然后思路是这样 设三角形为ABC 所判断点为P area表示面积函数 main(){ 判断area(PAB)+area(PAC)+area(PBC)-area(ABC)与0关系 大于0 则在三角形外部 等于0 则在三角形内部 } 应该是最简单方法了 也可以用海伦公式 但实现比较困难 且开方时候由于精度原因可能有误差 ...
通过计算三角形的面积来判断点是否在三角形内部。如果点在三角形内部,那么点与三角形的三个顶点之间的面积之和应该等于三角形的面积。否则,点在三角形外部。 计算三角形的面积可以使用以下公式:S = 0.5 * |(x1 * (y2 - y3) + x2 * (y3 - y1) + x3 * (y1 - y2))|,其中 (x1, y1),(x2, ...