第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <stdio.h> #include <map> using namespace std; int main(){ map<int, int> mp; for (int i = ...
map<int,size_t> cnt{{2,22}, {3,33}, {1,11}, {4,44}; 删除方法: 注意:当使用迭代器删除的时候,map,set,list迭代器不支持加法,减法运算,但可以++,--。 map<int,int>::const_iterator it = mp.cbegin();autoit2 = it +2;//NG++it;//OK 小例子: #include<iostream>#include<map>#inclu...
int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2) 复制代码 代码如下: MY_MAP::iterator my_Itr; my_Itr.find(2); int j = my_Itr->second; my_Itr->second = j; 注意: A.键本身是不能被修改的,除非删除。 B.不管键存不存在,比如my_Map[1] = i;,都会执行赋值操作。 5. 删除数据 (1) my...
map<int, int> m; //第一种插入方式 m.insert(pair<int, int>(1, 10)); //第二种插入方式 m.insert(make_pair(2, 20)); //第三种插入方式 m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30)); //第四种插入方式 m[4] = 40; printMap(m); //删除 m.erase(m.begin()); printMap(m);...
CSimpleMap::RemoveAll 删除所有键和值。 C++复制 voidRemoveAll(); 备注 从映射数组对象中删除所有键和值。 CSimpleMap::RemoveAt 删除指定索引处的键和关联的值。 BOOL RemoveAt(int nIndex); 参数 nIndex 要删除的键和关联的值的索引。 返回值
map要删除一个元素,通常通过erase()函数来完成,但是要注意,如果我们传入了一个iterator作为erase的参数来删除当前迭代器所指向的元素,删除完成后iterator会失效,产生未定义行为。 正确的使用方法应该是接收erase()的返回值,让iterator指向被删除元素的下一个元素或者end()。
CBitmap::CreateBitmapIndirect 初始化具有lpBitmap所指向的结构中给定宽度、高度和位模式(如果已指定)的位图。 BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap); 参数 lpBitmap 指向包含有关位图的信息的BITMAP结构。 返回值 如果成功,则不为 0;否则为 0。
virtual BOOL GetThumbnail( UINT cx, HBITMAP* phbmp, DWORD* pdwAlpha); 参数cx 指定位图的宽度和高度。phbmp 当函数成功返回时,包含位图的句柄。pdwAlpha 当函数成功返回时,包含一个指定 alpha 通道值的 DWORD。返回值如果成功创建了缩略图的位图,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。注解...
Map/Multimap:Map的元素是成对的键值/实值,内部的元素依据其值自动排序,Map内的相同数值的元素只能出现一次,Multimaps内可包含多个数值相同的元素,内部由二叉树实现,便于查找; 容器类自动申请和释放内存,无需new和delete操作。 2.2 STL迭代器 Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个...
将inline 函数体复制到 inline 函数调用点处; 为所用 inline 函数中的局部变量分配内存空间; 将inline 函数的的输入参数和返回值映射到调用方法的局部变量空间中; 如果inline 函数有多个返回点,将其转变为 inline 函数代码块末尾的分支(使用 GOTO)。 优缺点 优点 ...