(1)初始化建空队列时:front=rear=0 (2)每当插入新的队列尾元素时,rear=(rear+1)%maxsize (3)每当删除队头元素时,front=(front+1)%naxsize (4)在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置。 (5)队列长度:(rear+maxsize-front)%maxsize 2)判别队列空间是“空”还...
= NULL(除非空队列)e = p->data; Q.front->next = p->next;// 更新队头if(Q.rear == p) Q.rear = Q.front;// 队列为空了free(p);returnOK; } StatusPrintQueue(LinkQueue Q){// 打印队列 Q 全部元素QueuePtr p = Q.front;while(p->next){printf("%d ", p->next->data); p = p-...
队空时条件front=(front+1)%maxsize 初始化队列 void initqueue(sqQueue &qu) { qu.front=qu.rear=0; } 1. 2. 3. 4. 判断队空 int isqueueempty(sqQueue qu) { if(qu.front==qu.rear) return 1; else return 0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 进队 int enqueue(sqQueue &qu,int x) { ...
从上图可以看到,链式队列主要控制队头和队尾,由于管理结构体中保存了当前队列元素个数size,因此可以不必设计链表的头节点,初始化空队列时只需要让队头队尾指针同时指向空即可。不过有一说一,感觉这个管理结构体有点鸡肋,用处不是特别大,所以一般我们都直接不用管理结构体。结点设计 初始化 入队 出队 这样子...
S.top=-1;//初始化栈顶指针} 2.1.3 入栈 boolPush(SqStack &S,intx){if(S.top==MaxSize-1)returnfalse; S.top=S.top+1; S.data[S.top]=x;returntrue; } 2.1.4 出栈 boolPop(SqStack &S,int&x){if(S.top==-1)//栈空,报错returnfalse; ...
循环队列——队列的顺序表示和实现 在初始化建空队列时,约定front = rear = 0,每当插入新的队列尾元素时,尾指针增1,每当删除队列头元素时,头指针增1。因此,在非空队列中,头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置,如图所示: ...
Q->front=Q->rear;因此为了区别两种情况,在这里采用的方法是:牺牲一个元素空间,约定以“队列头指针在队列尾指针的下一位置(指环状的下一位置)上”。 循环队列之空队列示意图 循环队列之满队列示意图 一、入队 初始化建空队列时,令front=rear=0;每插入新的队列元素时,尾指针增1 ...
获取队列头部元素 思路: 首先要断言头部不能为空,如果头部都为空了,那还怎么能获得头部元素,其次直接返回头部head的数据即可。Queue.h 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq); Queue.c 文件: //获取队头元素 QDataType QueueFront(Queue* pq) ...
- 3)循环队列的类型定义 #define MAXLEN 100 typedef struct {datatype *data[MAXLEN]; int front; int rear; int n;/*判队空,队满的另一方法*/ } CseqQueue 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. - 4)循环队列操作的实现 ①初始化队列 CseqQueue * IniQueue (CseqQueue *Q) ...
队列初始化 思路: 队列可以为空,但是管理头指针和尾指针的结构体不能为空,所以一开始就要断言。其次,在插入数据前,队列肯定是空的,所以直接把头指针和尾指针置空即可。 //初始化队列 voidQueueInit(Queue* pq); Queue.c 文件: //初始化队列 voidQueueInit(Queue...