创建Socket服务器的第一步是创建一个Socket。Socket是网络通信的端点,用于接受和发送数据。在C语言中,可以使用socket()函数来创建Socket。函数原型如下: int socket(int domain, int type, int protocol); 其中,domain参数指定通信的域,常用的是AF_INET(IPv4)。type参数指定Socket的类型,常用的是SOCK_STREAM(面向连...
IPEndPoint ipEnd=AddressHelper.GetRemoteMachineIPEndPoint();//1.创建Socket对象Socket client =newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//2.调用Connect创建连接try{ client.Connect(ipEnd.Address, ipEnd.Port); Console.WriteLine("服务器端已连接"); }catch(SocketException e...
编写C语言Windows下的socket需要经过几个步骤,首先对WSAStartup 进行初始化,初始化对socket 套接字进行创建,随后配合绑定信息,接着进行配置信息的bind 绑定;绑定了信息后,通过该信息进行isten 监听,监听后若有链接则connect 连接,再接下来开始使用accept 接收请求,得到请求后可以选择接受recv或者send发送数据,最后closesock...
sockAddr.sin_port = htons(port);// 构建一个socket对象serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if(serverSocket==INVALID_SOCKET) { printLog("ServerStart","Error at socket(): %d", WSAGetLastError());WSACleanup(); return -1; }// 给socket绑定地址if(bind(serverSocket, (SOC...
sockfd:这是服务器端通过之前调用socket()函数创建的套接字描述符,它代表了服务器正在监听的socket。(一个服务器通常通常仅仅只有一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。) addr:这是一个指向struct sockaddr *的指针,用于接收客户端的地址信息。当accept()成功返回时,这个结构会被填充客户端的地址...
intcreateSocket() { intfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(fd==-1) { perror("socket"); return-1; } printf("套接字创建成功,fd=%d ",fd); returnfd; } //绑定本地的IP和端口 intbindSocket(intlfd,unsignedshortport) { structsockaddr_insaddr; ...
创建Socket对象:使用CocoaAsyncSocket库提供的GCDAsyncSocket类,可以创建一个新的Socket对象。 设置代理和代理队列:为Socket对象设置代理和代理队列,以便接收网络事件的通知。 设置代理和代理队列:为Socket对象设置代理和代理队列,以便接收网络事件的通知。 连接服务器:使用Socket对象连接到服务器,指定服务器的IP地址和端口号...
1.创建QTcpSocket对象 2.链接服务器connectToHost(QHostAddress("ip"),端口号) 3.QTcpsocket发送数据用成员方法write, 4.读数据当对方有数据来,QTcpSocket对象就会发送readyRead信号,关联槽函数读取数据 我们需要调用到的头文件有两个: #include <QTcpServer> ...
{// 一个临时的socket对象boost::asio::ip::tcp::socketsocket(ios);// 阻塞等待客户端连接,连接成功后返回socket, accept这个函数使用引用来调取socket.acceptor.accept(socket);// 打印与本机服务器取得连接的客户端IP地址std::cout<<"client: "<<socket.remote_endpoint().address()<<std::endl;}}catch...
首先对WSAStartup 进行初始化,初始化对socket 套接字(socket也叫套接字)进行创建,随后配合绑定信息,接着进行配置信息的bind 绑定;绑定了信息后,通过该信息进行isten 监听,监听后若有链接则connect 连接,再接下来开始使用accept 接收请求,得到请求后可以选择接受recv或者send发送数据,最后closesocket 关闭 socket,WSA...