在C语言中,单精度浮点数(float)和双精度浮点数(double)类型都是用回来储存实数的,双精度是用记忆答较多,有 c语言中,编程,输入一个数组,利用自定义函数求数组的平均数(用数组做参数) 下面的代码可以计算10个数以内的任何几个数的平均数,如果想计算超过10个数的平均数,直接更改数组a[10]里面的10为你 BoardMix...
这个不是float类型定义的问题,而是类型转换问题,你定义a数组为float类型,而输出格式%d是整形,只要你把输出格式改为 %f 就可以了,或者直接将a[1]强制转换为整形,只取整数部分进行输出:即,你的代码应该改为如下:include <stdio.h> int main(){ float a[10] = {1.1, 2.2, 3.3};print...
数组是可以存储多个值的变量。例如,如果要存储100个整数,则可以为其创建一个数组。 示例 intdata[100]; 如何声明数组? dataTypearrayName[arraySize]; 例如, floatmark[5]; 在这里,我们声明了一个浮点类型的数组mark。其大小为5。意味着,它可以容纳5个浮点值。
你的程序问题还真不少,首先将10个数存入数组要用循环,然后下标都是正整数不要定义成double类型,再然后max,min赋初值应该是a[0],寻找最大值最小值的方式也不对,下标的寻找方式也有问题,我给你改好了,你自己对照下吧下面是完整的程序:include <stdio.h>void main(){float a[10];double max,min...
⑩③ float ⇿ 单精度浮点型 ⒈描述⇢单精度浮点类型的使用关键字是 float,它在内存中占用的是 4 个字节。 ⒉作用⇢定义一个单精度类型变量,然后其赋值浮点型数字,最后通过输出语句将其显示在控制台上。 ⒊注意⇢float 类型在程序默认输出 6 位小数点,有效数字15~16,格式符为 %f 的。
估计你把数组定义为局部变量了,局部变量是放在内存栈中的,而内存栈只有1M空间,数组太大了是放不下的。float *a=(float *)malloc(sizeof(float)*1000000);你试试会不会出错。
t=a[j]; a[j]=a[i]; a[i]=t; } }} int main(){ int i,k=0; int list[N];//整数数组,保存生成的随机数 float res[N];//浮点数数组,保存结果 srand((unsigned)time(NULL));
一、⼀维数组 1.1 数组创建 ⼀维数组创建的基本语法如下: 代码语言:javascript 复制 1type arr_name[常量值]; 存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩和数组的元素类型。 • type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是:char、short、int、float等,也可以⾃定义的类型 •...
数组名是用户界说的数组标识符。方括号中的常量表达式表明数据元素的个数,也称为数组的长度。 例如:int a[10];阐明整型数组a,有10个元素。float b[10],c[20];阐明实型数组b,有10个元素,实型数组c,有20个元素。char ch[20];阐明字符数组ch,有20个元素。 关于数组类型阐明应注意以下几点: ...
例如: float a[4][5]; 它表示了一个float型数组a,第一维有4个元素,第二维有5个元素。每一维度的长度分别用一对方括号括起来,也可以说是定义a为4行5列的数组。注意不能把两个下标写在一个方括号里,这样是不对的。 c语言对二维数组采用这样的定义方式,使得二维数组可被看作一种特殊的一维数组,它的元素...