int main() { ARRAY_NAME(myArray, ARRAY_SIZE) = {1, 2, 3, 4, 5}; // 访问数组元素 for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) { printf("%d ", myArray[i]); } return 0; 复制代码 } 在上面的示例中,我们使用宏定义#define来定义了一个数组名称为myArray,大小为5的一维整型数组。我...
在C语言中,一维数组的定义方式为在声明时指定数组的数据类型和数组的大小,格式如下: dataType arrayName[arraySize]; 复制代码 其中,dataType是数组中元素的数据类型,arrayName是数组的名字,arraySize是数组的大小。 例如,定义一个包含5个整数的一维数组可以这样写: int numbers[5]; 复制代码 这样就定义了一个名...
一维数组在内存中的存储 数组在内存中是连续存放的。我们可以创建一个数组,依次打印出数组中每个元素的地址。#define MAX 10 #include<stdio.h> int main(){ char arr[MAX];int i = 0;for (i = 0; i < MAX; i++){ printf("%p\n", &arr[i]);} return 0;} 定义了一个有10个char 类型的数...
{//申请一个5行2列的整型数组int(*p)[2] = (int(*)[2])malloc(sizeof(int) *5*2);for(inti =0; i <5; ++i) {for(intj =0; j <2; ++j) {//输出数组每个元素地址printf("%p\n", &p[i][j]); } }free(p);return0; } 三、利用一维数组来模拟二维数组 #include<stdio.h>#include...
二、引用一维数组 一般形式:数组名[下标] ; 如引用数组的第一个元素就使用 a[0] ;数组的下标(或称为索引)规定是从0开始,数组的最后一个元素的下标为数组长度减一。程序1:对一个有10个元素的数组赋值0~9,然后逆序打印出来。#include <stdio.h>int main(){int i ,arr[10];for(i = 0;i<10;...
C 动态构建一维数组 /* 2020,6,20,动态构建一维数组 str = (char *) realloc(str, 25);动态调整分配的内存大小 */ #include<stdio.h> #include<malloc.h> int main(void) { int a; int * li; printf("请输入数组的个数:"); //定义数组的元素个数...
在C语言中,声明一维数组的语法为:类型说明符 数组名[常量表达式];其中类型说明符可以是C语言中任何有效的数据类型,如int、float、char等。数组名是引用数组的名称,数组名的命名需符合变量命名规则。常量表达式可以是大于零的整数常量,也可以是表达式,表达式计算结果必须返回大于零的整数。例如:int a[6]; ...
在C语言中,可以使用以下步骤定义一个一维数组:1、确定数组的类型和名称:你需要确定数组的数据类型和名称,你可以使用int表示整数类型的数组,或者使用char表示字符类型的数组,数组的名称应该是一个有效的标识符,用于在程序中引用该数组。2、声明数组的大小:在定义数组
一维数组创建的基本语法如下: 代码语言:javascript 复制 type arr_name[常量值]; 存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的大小和数组的元素类型。 type 指定的是数组中存放数据的类型,可以是: char、short、int、float 等,也可以自定义的类型 ...