结构体是C语言涉及数据结构的最直接的容器,通常在编程过程中实现一个功能模块,模块中的数据通常都会放在一个结构体中,在在功能函数中对结构体中的数值进行操作,因为结构体中可以放足够多的变量,如果函数返回值是个指针的话,就能把整个结构体里面的内容返回出来,同样能够达到返回多个数值的作用,这种在平常的编程过程中...
通过在函数中使用返回语句,返回一个值给函数,同时终止函数的调用,返回主函数。 而在实际操作过程中,我们需要调用一个函数,实现得出几个不同结果的情况。 (1)函数返回一个数组,然后再解析数组中的每个数值的意思。 (2)指针作为参数,承载所要输出的值。 #include<stdio.h> #define IN #define OUT int volume_f...
返回的数个数值的数据类型不一致可以通过定义全局变量实现有多个返回值的c语言函数也可以考虑把要求返回的数个值定义成一个结构体然后同样以传递结构体指针方式把结构体的指针传递给形参结构体指针那么函数中对形参结构体的修改即是对实参结构体的修改函数被调用后获取的实参结构体成员即为函数的多个返回值下面以实例...
返回值如果返回的是数据本身,或者说具体的数值,即值类型(value type),那么我们都知道,这个数据其实是函数体内数据的副本。当函数执行结束,这个函数对象因为是分配在栈上的,所以使命完成,就被自动销毁,函数体内的数据所使用的内存空间将会释放出来,重新分配使用。所以,在被销毁之前,会复制一份副本返回给调用...
函数的返回值顶多是一个数,通过函数直接返回的这个数只有在是指针时才能给出多个数据结果。 可以考虑以下几个方法: 返回指针: int* display() { int *p; p=malloc(sizeof(int)*6); ... return p; } //用p[0]~p[5]计算各位 void main() { int *p; p=display(); ... free(p); } 使用全局...
如果在C++语言中需要返回多个值可以有以下三种方法:1、返回一个数组的首地址,那么可以把整个数组的元素返回。例如:double* a;a=f();double* f(){ b=(double*)malloc(8*2);b[0]=1;b[1]=2;return b;} 但是多次调用还要考虑释放内存问题 2、传入指针 例如:double a[2];f(a)void f(...
return语句不能直接返回多个值。如果想通过函数内部返回多个值的话,可是使用以下代码:include <stdio.h> //定义一个s typedef struct _a{ int a;int b;}A,*PA;//函数返回结构体变量,它里面就可以包含多个值 PA func(){ PA a = (A*)malloc(sizeof(A));a->a = 2;a->b = 3;...
用return只能返回一个!!(可以是一个变量,也可以是一个指针)返回多个数值的话必须用指针来做。int * add(){ int *a={1,2};return a;} 或者你定义一个外部数组 在形参中引用