访问权限是访问控制说明符,它可以是public(公有继承)、private(私有继承)或protected(保护继承)。如果使用继承,我们可以将例9.2的threeD类的定义改写为:上例中,twoD称为基类,threeD称为派生类。应该注意到:派生类threeD中,setX()、setY()、getX()和getY()函数没有再定义,因为这些函数是可以...
构造和析构函数调用顺序 五、继承与友元、静态成员 友元关系 静态成员 六、菱形继承及菱形虚拟继承 菱形继承概念 存在问题 虚拟继承的概念 虚拟继承的模型 一、继承的概念与定义格式 概念及定义格式 继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要手段,它允许程序员在保留原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样...
第一种是:结构体包含结构体实现继承。 第二种是:利用私有指针实现继承。 下面依旧以实例进行分享: 结构体包含结构体 我们以上一篇笔记的例子为例继续展开。上一篇的例子为: 假如我们要操作的对象变为长方体,长方体就可以继承长方形的数据成员和函数,这样就可以复用之前的一些代码。具体操作看代码: 1、结构体 2、...
我们可以用strcut来模拟class,继承的实现直接在子类里面放置父类即可。 structFather{intx,y;};structSon{Fathersuper;intz;};structChild{Sonsuper;inta,b;};voidtest(){printf("%d\n",sizeof(Father));printf("%d\n",sizeof(Son));printf("%d\n",sizeof(Child));} 输出 8 12 20 此时,三个结构体...
b_member_function((B*)pObjC);/* 外部代码调用成员函数 */free(pObjC); } 这两种情况都须要对实參进行强制类型转换为父类型。C编译器对类型继承关系一无所知,无法从语法上对继承进行自己主动支持,所以仅仅能手动强制类型转换了。 有些人喜欢更进一步模拟成员函数。把全部成员函数的地址作为指针类型的成员变量...
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计,使代码可以复用的最重要的手段。 它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,以增加功能。这样产生新的类,称为派生类。 继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。 以前我们接触的复用都是函数复用,而继承是类设计层次的复用。
如函数: int func(int a[], int n); 可以这样声明函数指针: int (*pFunc)(int a[], int n); 这样使用: pFunc = func; (*pFunc)(a, n);【或者PFunc(a, n)】 可以用typedef定义一个函数指针类型,如: typdef int (*FUNC)(int a[], int n) ...
1.1 第一种情况:public继承 派生类public继承基类,没有新增的函数。 class B:public A {};int main(int argc, char *argv[]) { B b; b.f(); return 0;} 运行结果: A::fA::gA::h 只覆盖public函数: class B:public A {public: void f() { cout<<'B::f'<<endl; g();h(); }}; ...
编译器背后和普通的非虚函数继承一样,也做了指针的偏移。 做了指针偏移,C++ 中基类对象指针调用派生类对象时,编译器通过thunk技术来实现每次参数调用和参数返回this地址的调整。 LLDB expression显示的是派生类对象的首地址(0x0000000103407f30),而不是偏移后基类对象的首地址(0x0000000103407f48),是由于LLDB调试器在ex...