2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数。 函数的占位参数 #include<iostream>usingnamespacestd;//占位参数//返回值类型 函数名(数据类型){} <-没有变量名//占位参数可以有默认参数voidfunc(inta,int=10){ cout <<"This is func"<< endl; }intmain(){func(10);system("pause"); } ...
常见的占位符有%d、%f、%c等,它们分别用于表示整数、浮点数和字符。这些占位符常用于printf()等输出函数中,通过指定不同的占位符,可以控制输出的内容和格式。 除了基本的占位符外,C语言还提供了一些复杂的占位参数用法,如使用va_list和va_start等宏定义来处理可变数量的参数列表。这种方式使得函数能处理不同数量的...
(1)函数占位参数:占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明,一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数。 #include <iostream>usingnamespacestd;intfunc(inta,intb,int) {returna+b; }intmain(void) {//func(1, 2);//error,必须把最后一个占位参数补上cout<<"func(1,2,3)="<< func(1,2,3) <<...
在函数的参数中,第一个参数的作用就是定位起始位置,如果是play(…)这样,我们就无法定位起始位置了,所以这个写法在C语言中是不能通过编译的,不过C++可以编译。 代码语言:javascript 复制 //一个实例代码:#include<iostream>#include"stdio.h"#include"stdarg.h"using namespace std;voidplay(int n,...){va_lis...
函数占位参数,一般只有参数类型,没有参数名称,因此一般情况下在函数体内也无法使用占位参数; 调用带有占位参数的函数时,必须进行参数补全(参数个数和类型要对得上); #include <iostream> void MyFunc(int a, int b, int ) // { std::cout << "a = " << a << " b = " << b << std::endl; ...
参数1 占位符(%d,%s,...) 告诉编译器要读取的数据类型 参数2 内存地址(&n,...) 要保存的地址(及赋值给变量) 输出: 函数的返回值为键盘输入变量的个数,举个栗子 #include <stdio.h> int main() { int a = 0; int b = 0; float f = 0.0f; int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f...
//如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来 func(1, 2); func(1, 2, 3); system("pause"); 默认参数对C的函数拓展 1.C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值, 当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替 void myPrint(int x = 3) ...
在函数的形参列表中,使用省略号“...”来表示函数的可变长参数。如下是函数占位符的示例: ``` int sum(int, ...); ``` 这里,“int”表示函数的返回类型,而“...”则表示可变参数列表。在函数体中,可以使用标准头文件“stdarg.h”中的函数来访问这些参数。例如: ``` int sum(int num, ...) { va...
1.有符号位整形占位符 char,short,int使用%d占位符 long使用%ld占位符 longlong使用%lld占位符 1. 2. 3. 2.为什么char和short使用%d占位符 类型提升:printf函数是一个可变参数函数,将参数传入函数的可变参数中,变量会发生自动类型提升。所以char,short被提升为int了。
printf中的f是指formatted,即格式化输出。这个函数里面有若干个参数,第一个参数用字符串给出了输出字符串的格式,里面有普通的字符,也有以%开头的格式化控制符,比如%d, %f, %c等,我喜欢把它们称为占位符。 原则上每出现一个%的占位符,后面就要用一个对应...