1. 以引用或指针形式传入: cpp void foo(std::vector<int> &vec); // 以引用形式传入 void bar(std::vector<int> *ptr); // 以指针形式传入 这种方式不会复制vec,函数内操作的是vec本身。可以改变vec。例如: cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3}; void increment(std::vector<int> &v) {...
在该示例中,我们通过std::make_shared函数创建了两个动态分配的字符串,并将其放入strings容器中。使用shared_ptr可以确保在不再需要字符串时,动态内存会被自动释放。 总结 通过传递指针和引用,我们可以直接操作和修改原始数据,避免了进行完整的复制过程。而使用vector<shared_ptr<string>>可以方便地管理动态分配的字符...
要获取 `vector<int>` 的第一个元素的指针,你可以使用 `std::vector` 的 `data()` 函数。这个函数返回指向 `vector` 内部数据的指针。下面是一个示例: ```cpp #include <iostream> #include <vector> int main() { std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5}; // 获取第一个元素的指针 int*...
这个方案已经够好了,但是,它太麻烦了,每次都要传函数指针。改进方案二:我们为什么不把它保存下来呢,然后vectorvector不就可以自动调用了嘛?有一说一,确实。这样子我们设计一下这个结构体:1 2 3 4 5 6 7 8 struct vector { T* buf; size_t size, capacity; size_t u_size; void* (*assign)(const ...
在C++中,可以使用指针来访问vector中的元素。以下是一个示例,展示了如何返回指向vector元素的指针: 代码语言:cpp 复制 #include<iostream>#include<vector>int*getElementPointer(std::vector<int>&vec,intindex){return&vec[index];}intmain(){std::vector<int>vec={1,2,3,4,5};int*ptr=getElementPointer(...
在使用函数时,有两种情况指针很有用。首先是将指针传递给函数,这时函数可以修改指针所引用的数据,也可以更高效地传递大块信息。 另一种情况是声明函数指针。本质上,函数表示法就是指针表示法。函数名字经过求值会变成函数的地址,然后函数参数会被传递给函数。我们将会看到,函数指针为控制程序的执行流提供了新的选择。
动态创建m*n的二维vector 方法一: vector<vector <int> > ivec; ivec.resize(m); for(int i=0;i<m;i++) ivec[i].resize(n); 方法二: vector<vector <int> > ivec; ivec.resize(m,vector<int>(n)); 动态创建二维数组a[m][n]
顾名思义,迭代器是一种安全的访问控制器,它本身是一种指针,用于直接的元素访问。其遍历访问的大致思路是,创建容器的迭代器,让迭代器指向第一个元素,逐步向后移动并最终指向最后一个元素结束。 遍历代码举例: 1 2 3 4 5 vector<int> v;//创建一个向量vs ...
在C++中,除了传统的函数指针,还有函数对象和std::function可以使用 #include <iostream> #include <functional> #include <vector> void free_function(int a) { std::cout << "Free function: " << a << std::endl; } struct Functor { void operator()(int a) const { std::cout << "Functor: ...