,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
全局变量既可以是某对象函数创建,也可以是在本程序任何地方创建。全局变量是可以被本程序所有对象或函数引用。从作用域看:全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包括全局变量定义的源文件需要用extern关键字再次声明这个全局变量。静态局部变量具有局部作用域。
只需要在函数内部定义变量时不加var声明就行了。例如functiona(){bb="123"}这个bb就是全局变量了。varaa="aa";//全局varbb="bb";//全局functionabc(){bb="bb";//全局cc="cc";//全局varbb="dd"//局部varcc="cc"//局部}在function内不使用显示声明(var)的变量即为全局变量 00分享举报您可能感兴趣...
全局变量的作用范围是整个程序,可以被所有函数使用。由于全局变量的生命周期较长,因此它们可以保存程序运行过程中的状态,方便在多个函数之间共享数据。但是,过多地使用全局变量会使程序变得难以维护和理解,因此应该谨慎使用。相比之下,局部变量是在函数内部声明的变量,只能在函数内部访问。它们在程序运行时创建,并在...
在C语言中,全局变量可以在函数外部定义。全局变量的作用域从定义的位置开始,直到程序结束。全局变量可以被程序中的任何函数使用。全局变量的定义有两种方式:1. 在函数外部定义变量,在所有函数的上方或者任何...
C语言中,变量的存储类别决定了变量的作用域、生命周期和初始值。C语言提供了四种存储类别,分别是:auto:自动存储类别,用于定义局部变量,表示变量在函数内部自动创建和销毁,初始值为随机值。static:静态存储类别,用于定义全局变量或局部变量,表示变量在程序运行期间一直存在,初始值为0或常量表达式。extern:外部...
1. 变量: 在内存中用来存储数据开辟的那块空间. 局部变量:定义在函数内部的变量,我们就叫做局部变量. 全局变量:定在函数外部的变量.我们就叫做全局变量.直接定义在源文件下面. 2. 全局变量和局部变量的异同点. 相同点: 都是变量,都是在内存中开辟一块空间来存储数据. ...
PS:局部变量是保存在栈上的,函数调用时进行创建。函数退出,就会被销毁。二、全局变量 全局变量是声明在所有函数的外部,通常定义在函数开始的地方。在其它函数中可以被使用。全局函数定义在堆中。 #include int g_iLocal;//定义一个全局变量 int main() { /*定义局部变量*/ int iNumber = 0, iAdd...
接着介绍变量的作用域,定义全局变量、静态变量、只读变量、变量初始化等等。 一、函数定义 //定义一个函数 int func(int a,int b) { } <函数的返回值类型> <函数名称>(函数的形参列表,...) { 函数代码主体部分; } <函数的返回值类型>: 返回值类型可以是C语言支持任何类型。基本数据类型、指针、结构体...