int*func(void)//指针函数{int a=4;// a是局部变量,分配在栈上又叫栈变量,又叫临时变量printf("&a = %p\n",&a);return&a;}intmain(void){int*p=NULL;p=func();printf("*p = %d.\n",*p);// 证明栈内存完了后是脏的,也就是最开始那个值printf("p = %p\n",p);printf("*p = %d.\n"...
遗留性:栈内存由于反复使用,每次使用后程序不会去清理,因此在使用栈时还是上次栈中遗留下的数值。 临时性:(函数不能返回栈变量的指针,因为这个空间是临时的)。 溢出性:因为操作系统事先给定了栈的大小,如果在函数中无穷尽的分配栈内存总能用完。 3、例子最重要:...
#include<stdio.h>//函数不能返回函数内部局部变量的地址,因为这个函数执行完返回这个局部变量已经不在了,这个局部变量是分配在栈上的,虽然不在了,但是栈内存还存在,还可以访问,但是访问时实际上这个内存地址已经和当时那个变量无关了。int*func(void){inta=4;//a是局部变量,分配在栈上又叫栈变量,又叫临时变量...
这个答案是不确定的,因为C语言并没有明确规定malloc(0)的具体表现,由各个平台malloc函数库的实现者来定义。 2,malloc(4);gcc中malloc默认最小是以32字节为单位分配的。如果malloc小于32B大小时,会返回一个32字节大小的内存。malloc实现时没有实现任意自己的分配,而是允许一些大小的块内存的分配。也就是以某个字节...
使用linux编译之后得到的可执行文件如下 可以看到代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)。 代码段(text):存放代码的地方。只能访问,不能修改,代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。 数据段(data):全局变量和静态局部变量存放的地方。也被称为数据区、静态数据区、静态区:...
1.text段,代码段就是程序中的可执行部分,直观来讲代码段就是由一个个函数的堆叠来组成的,并且是只读的(某些架构也许会允许修改,没去深入研究过) 常量存储区(const) 用于存放定义的文字常量与宏以及不可修改的常量的静态区域, 由系统分配和释放内存 #include...
使用linux编译之后得到的可执行文件如下 可以看到代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)。 代码段(text):存放代码的地方。只能访问,不能修改,代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。 数据段(data):全局变量和静态局部变量存放的地方。也被称为数据区、静态数据区、静态...
使用linux编译之后得到的可执行文件如下 可以看到代码区(text)、数据区(data)和未初始化数据区(bss)。 代码段(text):存放代码的地方。只能访问,不能修改,代码段就是程序中的可执行部分,直观理解代码段就是函数堆叠组成的。 数据段(data):全局变量和静态局部变量存放的地方。也被称为数据区、静态数据区、静...
至于return address是用来做:函数返回的。(详见函数调用文章) 总结 1 cpu提供两个寄存器esp和ebp,用来标识当前函数对堆栈的使用情况。 随着函数的调用,函数的栈帧会逐层堆叠,但互不重合。 随着函数的逐层返回函数的栈帧会被就地放弃,但不会清理内存。
C语言中是不行的,因为不同的变量类型储存在机器内都将转化为数值,而使用时将都视为数值,因为机器中数据都是堆叠在一起的,并不会给你分隔开,只是取用时根据不同的类型取用的长度不同,比如字符char是1个字节,int是2或4个字节,现在内存数据块有12345678...(假设1个数字代表一个字节,从第...