在程序编译时分配内存,在程序结束时释放。 全局变量和静态变量的初始化只在程序启动时进行一次。 四、常量存储区 存储内容: 常量字符串、常量数值等不可修改的数据。 特点: 内存中的数据在程序运行期间不能被修改。 通常由编译器分配和管理。 五、代码区 存储内容: 程序的机器代码。 特点: 只读区域,存储着程序的...
strcpy(p1,"123456");//123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。} 这里可以看看这篇博文:C语言进阶之路(一)---C语言的内存四区模型。 2.堆和栈的相关知识: 2.1申请方式 stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 h...
用于存放定义的文字常量与宏以及不可修改的常量的静态区域, 由系统分配和释放内存 #include<stdio.h>intmain(){// 此处指针s虽然存放在栈区, 但是所指向的字符串takahashi存放在常量区char*s="takahashi";constcharStr1="a";// 此处Str1存放在栈区中charStr2="a";// 此处Str2同样也存放在栈区当中charstri...
而C语言的内存模型分为5个区:栈区、堆区、静态区、常量区、代码区。每个区存储的内容如下: 1、栈区:存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和释放,通常在函数执行完后就释放了,其操作方式类似于数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于CPU的指令集,效率很高,但是分配的内存量有限,比如iOS中栈区的大小是...
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。 既能读又能写的内存对象,称为变量;若一旦初始化后不能修改的对象则称为常量。 变量本质:(一段连续)内存空间的别名。 内存四区 栈区(stack):也叫临时区,由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
1.内存模型 C语言程序中内存大致分为五个区域 1.全局区:bss区(Block Started by Symbol)用来存放程序中未初始化的全局变量的内存区域,data区(data segment)用来存放程序中已初始化的全局变量的内存区域。 2. 常量区: 常量区存放的是常量,如const修饰的全局变量、字符常量、字符串常量以及整型常量等 ...
三、程序的内存四区模型 注意:全局区/静态区:内部还有文字常量区,存储全局变量、静态变量、文字常量。 3.1 堆区和栈区 //堆 char* getMem() { char* p1 = NULL; p1 = (char*)malloc(100); strcpy(p1, “abcdefg”); return p1; } //注意:return不是把内存块 64个字节给return出来,而是把内存块的...
常量区:字符串常量和其他常量的存储位置,程序结束后由操作系统释放。 程序代码区:存放函数体的二进制代码。 3、操作系统找到main函数入口执行 1.4函数调用模型 1.5函数调用变量传递分析 (1) (2) (3) (4) (5) 1.5栈的生长方向和内存存放方向 相关代码: ...
下图是C程序的内存模型 Linux下32位环境的用户空间内存分布 代码段(text) 代码段存放的是可执行文件的可执行指令,从图中可以看出,代码段是放在内存最低地址处,这段区域是只读区域,也是可共享的。装配时直接将该段代码直接拷贝到内存的.text区。 常量区(data) ...