#include <stdio.h> // 声明一个全局整型数组,大小为10 int globalArray[10]; int main() { // 对全局数组进行赋值 for (int i = 0; i < 10; i++) { globalArray[i] = i; } // 打印全局数组的值 for (int i = 0; i < 10; i++) { printf("%d ", globalArray[i]); } return ...
1、声明全局变量数组:在所有的函数体之外,使用数据类型和数组名称来声明一个全局变量数组,如果你想创建一个全局的整数数组,你可以这样声明:int globalArray[10];,这里,“int”是数组的数据类型,“globalArray”是数组的名称,“10”是数组的大小。 2、初始化全局变量数组:你可以在声明数组的时候为其赋初值。int gl...
Cc++中数组全局变量的定义声明与引⽤声明 数组声明⼀次,所有的定义声明有切仅有⼀次!别⼈遇到的问题如下:在声明定义时,定义数组如下:int G_glob[100];在其他⽂件引⽤时声明如下:int *G_glob;这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况⼤家都⽐较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但...
在声明定义时,定义数组如下: int G_glob[100]; 在其他文件引用时声明如下: int *G_glob; 这样的操作,在vc中,是可以编译通过的,这种情况大家都比较模糊并且需要注意,数组与指针类似,但并不等于说对数组的声明起变量就是指针。上面所说的的程序在运行时发现了问题,在引用声明的那个文件中,使用这个指针时总是提...
// 在所有函数之前定义全局数组 int global_array[10]; // 全局数组定义在函数外部,可以在所有函数中使用 int main() { // 使用全局数组 global_array[0] = 1; // ... return 0; } 复制代码 方法2:使用extern关键字声明全局数组 // 在所有函数之前声明全局数组 extern int global_array[10]; // 使...
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变量 如在如下程序中 int i;int main(){ int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10...
在C语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变 如在如下程序中 int i;int main(){int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10];...
main.c中定义了一个全局变量数组,编译成可执行程序main。 plugin.c中通过一个别名来使用main.c中的全局变量。 plugin.c被编译成一个动态链接库,被可执行程序main动态加载(dlopen)。 在plugin.c中,提供一个函数func_init,当动态库被main dlopen之后,这个函数就被调用,并且把真正的全局变量的地址通过参数传入。 这...
在c语言中,全局变量和函数声明及定义并列,也就是说,声明在最外层作用域的变量即为全局变 如在如下程序中 int i;int main(){ int i_copy = i;i = 9;return 0;} int i就是一个全局变量,故在main函数中可以调用或修改i的值 所以,定义数组也和普通全局变量的方法相同,如 char str[10]...
1、将普通变量定义为全局变量 如果是普通类型的变量,完全可以不使用*.h文件,在*.c文件中直接定义它,在调用该变量的文件中使用extern关键字进行声明。因为对于普通类型的变量,编译器是可以识别的。例如,在my.c文件中,我定义了一个char类型的数组name[10],那么在其他文件中只需使用extern char name[](由于是声明...