1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限,栈区主要存放运行函数而分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等。 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程...
int b){ printf("形式参数a的地址是:%d\n形式参数b的地址是:%d\n",&a, &b);}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ static int m = 0; int a = 0; int b = 0; printf("自动变量a的地址是:%d\n自动变量b的地址是:%d\n", &a, &b); printf("全局变量n的地址是:%d\...
把eax的值赋给[ebp-20h](这个地址就是局部变量C的地址)eax是个寄存器,之前我们把变量Z的值放了进来,也就是说我们最后把变量Z放进了变量C里面。 这样我们就把返回值给带回来了。 至于printf打印这些指令我们不做讲解了。 剩下的main函数的销毁和之前add的销毁一样。 结束 到这里函数栈帧与销毁就讲完了,我相...
要想解决这个问题,我们可以先在main函数上方声明再使用,如图: 我们平时在定义全局变量的时候,紧接着就初始化可以有效避免上述情况的发生。 在这里再介绍一个关键字:extern 它的作用是:引用外部符号 如下图所示: 常量 一.常量的分类 1.字面常量; 即下方100这种 2.const修饰的常变量; 我们都知道赋值语句左边必须是...
在C++/C中,全局变量(extern或static的)存放在程序的静态数据区中,在程序进入main()之前创建,在main()结束之后销毁,因此在我们的代码中根本没有机会初始化它们,于是语言及其实现就提供了一个默认的全局初始化器0。如果你没有明确地给全局变量提供初值,编译器会自动地将0转换为所需要的类型来初始化它们。函数内的...
使用静态变量或全局变量:在需要保存状态的情况下,可以考虑使用静态变量或全局变量来代替局部变量,这样可以避免在栈中分配过多的空间。 使用堆内存:对于较大的数据结构或需要动态分配内存的情况,可以考虑使用堆内存,这样可以避免栈空间的浪费和栈溢出的风险。
2、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
变量的生命周期:变量的生命周期指的是变量从创建到销毁的整个过程。局部变量的生命周期与函数的调用和返回有关,当函数返回时,局部变量被销毁。全局变量的生命周期与程序的执行时间相同,直到程序结束才被销毁。 变量的初始化:变量的初始化指的是在定义变量时为变量赋予一个初始值。如果不显式地为变量初始化,变量的值...
这意味着,程序里的局部变量可能会被销毁;而全局变量的状态依然保持不变。要是你写了大量的函数;想要在某个地方退出,`exit()`无疑是一个便捷且强大的选择。 那如果不想这么复杂地进行退出?`return`可以说是一个更简单、更直接地方法。通过`return`语句,程序会立即跳出当前函数,将控制权交给调用该函数的地方。
●静态区:通常是用于那些在编译期间就能确定存储大小的变量的存储区,全局变量和静态变量。 2. 关键字static 在C语言中: ●static是用来修饰变量和函数的 静态局部变量 示例: 大家来来看这段代码 ●局部变量�a,在没有static修饰之前局部变量a是存放在栈区的。所以每次出局部范围就销毁(把空间还给操作系统)。然后...