1. 全局变量、static变量的初始化时机:main()函数执行之前(或者说main中第一个用户语句执行之前)。 2.初始化顺序。 1)全局对象、外部static对象 a)同一编译单元(同一源文件)中,按照对象/变量的定义顺序初始化。 b)不同编译单元,C++标准未保证初始化先后顺序,只保证都在main()之前初始化完成。 2)函数内部local ...
局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、...
其实《Effective C++》中有一条就是关于全局变量初始化时机的问题的,只不过之前没注意,现在遇到的时候才想起《Effective C++》中早有警告,具体也可参考博客:https://blog.csdn.net/zhufenglonglove/article/details/52401939。
在C语言中,静态存储期的变量(如全局变量和静态局部变量)会在程序启动时由编译器自动初始化。但是自动存储期的变量(通常是函数内的局部变量)若未手动初始化,将会含有随机值,这可能导致程序运行异常。 因此,推荐在声明局部变量时立即给予一个初始值,即所谓的“即定义即初始化”。例如,在函数内部可以这样初始化局部变量...
在C语言中,全局变量可以选择进行初始化或不进行初始化。如果没有显式地为全局变量提供初始值,它们将根据其类型自动初始化为相应的默认值。如果您希望全局变量具有特定的初值,可以在定义时为其赋值。例如:int...
默认初始化为0值;非静态全局变量没有默认初始值,C语言规定初始化值为随机值,但具体的实现由编译器决定。C语言,是一种通用的、过程式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。最近25年是使用最为广泛的编程语言。
说明:在C++中一般全局变量的初始化(类除外),是在编译期完成的,而不是在运行期完成。(与C语言规则相同) mainCRTStartup函数不管一般全局变量的初始化,它管理类(class)的全局变量的初始化,调用类的析构函数。 编译器会在编译时,初始化一般全局变量为0. ...
int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的。但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量都要初始化,他们的主要差别如下: 编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强符号,未初始化的,叫弱符号。
运行时,所谓运行时初始化,即动态初始化(dynamic-initialization),然而C与C++不同,静态变量不支持动态初始化。所以运行时也是不可能的。 //in Cintx=5;staticy=x;//error//in C++intx=5;staticy=x;//correct 最终总结: 在C中,静态变量,即全局变量和static变量,是在程序运行前创建的,其中已初始化的全局变量...