局部变量中的静态变量在第一次调用时初始化。 C++保证,全局变量在main函数第一次使用它之前,就把它初始化好。(可以直接理解成在main函数执行前就初始化好)但这个初始化可细分为:编译时初始化和运行时初始化,即static initialization和dynamic initialization。 1.static initialization 静态初始化,是针对于那些简单的、...
3.全局变量会被编译器默认初始化为0 4.局部变量不初始化就使用,编译器会报错。 5.auto 是局部变量,不可以在全局区定义
在C语言中,全局变量可以选择进行初始化或不进行初始化。如果没有显式地为全局变量提供初始值,它们将根据其类型自动初始化为相应的默认值。 如果您希望全局变量具有特定的初值,可以在定义时为其赋值。例如: int globalVar = 10;复制代码 上述代码将全局变量`globalVar`初始化为10。如果没有显式赋值,则会根据其类型...
在C语言里,全局变量如果不初始化的话,默认为0,也就是说在全局空间里: int x =0; 跟 int x; 的效果看起来是一样的。但其实这里面的差别很大,强烈建议大家所有的全局变量 都要初始化,他们的主要差别如下: 编译器在编译的时候针对这两种情况会产生两种符号放在目标文件的符号表中,对于初始化的,叫强 符号,未...
运行时,所谓运行时初始化,即动态初始化(dynamic-initialization),然而C与C++不同,静态变量不支持动态初始化。所以运行时也是不可能的。 //in Cintx=5;staticy=x;//error//in C++intx=5;staticy=x;//correct 最终总结: 在C中,静态变量,即全局变量和static变量,是在程序运行前创建的,其中已初始化的全局变量...
说明:在C++中一般全局变量的初始化(类除外),是在编译期完成的,而不是在运行期完成。(与C语言规则相同) mainCRTStartup函数不管一般全局变量的初始化,它管理类(class)的全局变量的初始化,调用类的析构函数。 编译器会在编译时,初始化一般全局变量为0. ...
(1)C语言从语法上规定全局变量只能用常量表达式来初始化,因此下面这种全局变量初始化是不合法的: int minute = 360; int hour = minute / 60; 1. 2. 虽然在编译时计算出 hour 的初始值是可能的,但是 minute / 60 不是常量表达式,不符合语法规定,所以编译器不必想办法去算这个初始值。
函数定义所谓“全局变量”的唯一方式就是把变量声明为static。static修饰的变量只会在函数第一次被调用时被初始化一次,并且超出函数作用域后不会被销毁。但其可见性仍然限于函数作用域内,而非全局。
而i是变量,不是常量,i的值无法在编译时确定,这就造成j的值也无法在编译时确定,所以C对此就会报错,在gcc中报错为:initializer element is not constant,而C++采取了另外一种做法,在编译时简单的把j作为未初始化的全局变量放入.bss区,其默认值为0,然后添加一条语句在运行时给j赋值,并保证这条语句在main函数开始...