看我用C语言实现一个2D射击游戏!#程序员 #C语言 #编程 #射击游戏 #代码 - 小毛不会编程于20240629发布在抖音,已经收获了11个喜欢,来抖音,记录美好生活!
【代码分享】用C语言实现2D 射击游戏!C语言能写的东西还是挺多的呀!#c语言 #代码 #游戏 #射击游戏 #编程 - 编程皮皮龙于20230516发布在抖音,已经收获了40个喜欢,来抖音,记录美好生活!
官方强制下架,价值3w的C语言全套游戏逆向课程(游戏外.挂、调试、反调试、软件逆向)持续更新中~~ 602 -- 1:01 App 雷霆战机 单机版 1.4版本 551 -- 1:28 App 原来,你也玩“过”《雷霆战机》 690 -- 1:59 App 露露的 联网版雷霆战机 7855 27 43:48:52 App 【C++游戏开发】精通C语言,C++游戏...
花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。 【第二版】 主要做了代码优化,加强可读性。 同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。 游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式...
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游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
15、inta4,double*v,double*angle,intn)/*a数组存放对射的两点,v和angle存放机器射击的角度和速度,n表式机器射击的准确度*/intt;doublevx,vy;doublesx,sy;intm;m=12*4/n;randomize();m=random(m)-m/2;t=20;sx=(double)(a2-a0);sy=(double)(a3-al);vx=sx/(double)(t);vy=(sy-0.5*PI*(do...
为了在实践中增强组员利用C语言编程的能力,本组的研究方向为基于C语言开发的弹幕射击游戏。本研究以Visual Studio 2022为编译器,结合EasyX,使用C语言进行游戏的设计开发。研究结果显示,EasyX在处理图像方面具有很大的优越性,极大地方便了本组的研究;链表在需要不断增加及删除某一同类对象时常常是非常不错的选择。本研究...
游戏运行截图如下: 操作方式 玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。 代码说明 关于无阻塞延时,首先,先要 ctime 创建一个 clock_t 变量 a,初始化为 clock(),貌似是自从 1970 年到现在的毫秒数。 我们要每隔 0.5 秒执行函数 func() 一次。
=0)18return-1;//初始化dx库与设置背画面1920//游戏主循环21while(ProcessLoop()==0){2223switch(func_state){24case0:25load();//载入数据26first_ini();//初始化数据27func_state=100;28break;29case100:30calc_ch();///角色动画变化31ch_move();32graph_main();//把图像数据等画到背画面上33...