3. 初始化线程池 在源文件中定义初始化线程池的函数,包括初始化线程池结构体、创建线程数组、初始化互斥锁和条件变量、创建线程等。例如: ```c void threadpool_init(threadpool_t *pool, int thread_count, int queue_size) { // 初始化线程池结构体 pool->thread_count = thread_count; pool->queue_si...
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;...
第一句就是定义了一种PTRFUN的类型,并定义这种类型为指向某种函数的指针,这种函数以一个int为参数并返回char类型。后面就可以像使用int,char一样使用PTRFUN了。*/ typedefstructtpool { intshutdown;/* 线程池是否销毁 */ intmax_thr_num;/* 最大线程数 */ pthread_t*thr_id;/* 线程ID数组 */ tpool_wor...
12: static void*thread_routine(void *arg) 14: { 15: tpool_work_t *work; 16: 17: while(1) { 18: /* 如果线程池没有被销毁且没有任务要执行,则等待 */ 19: pthread_mutex_lock(&tpool->queue_lock); 20: while(!tpool->queue_head && !tpool->shutdown) { 21: pthread_cond_wait(&tpo...
Thread、ThreadPool、Task和Parallel是C#中用于多线程编程和并行处理的不同机制。每个机制都有自己的原理和使用方式。可以根据需求选择适当的机制来实现并发性和并行性,并结合实例进行深入理解和应用。Thread Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例...
} threadpool_task_t; /线程池管理/ struct threadpool_t{ pthread_mutex_t lock; /* 锁住整个结构体 */ pthread_mutex_t thread_counter; /* 用于使用忙线程数时的锁 */ pthread_cond_t queue_not_full; /* 条件变量,任务队列不为满 */
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
线程池首先将任务放入队列中。 当线程池中的线程空闲时,它们会从队列中取出任务并执行。 如果线程数量超过了最大数量,超出数量的线程会排队等候,等其它线程执行完毕后再从队列中取出任务来执行。 完整代码示例 thread_pool.c #include"thread_pool.h"/*** * * 函数名称: handler * 函数功能: 用作一个线程取消...
Pithikos/C-Thread-Pool 这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; 支持暂停/恢复/等待功能; ...
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为: 1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体。 看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥...