11:/* 工作者线程函数, 从任务链表中取出任务并执行 */ 12:staticvoid* 13:thread_routine(void*arg) 14:{ 15:tpool_work_t *work; 16: 17:while(1) { 18:/* 如果线程池没有被销毁且没有任务要执行,则等待 */ 19:pthread_mutex_lock(&tpool->queue_lock); 20:while(!tpool->queue_head && !
(unsigned)pthread_self());#endif//把需要传递给线程任务的参数进行备份thread_pool *pool = (thread_pool *)arg;//指向 task 结构体的指针 pstructtask*p;while(1) {/* ** push a cleanup functon handler(), make sure that ** the calling thread will release the mutex properly ** even if it...
3. 初始化线程池 在源文件中定义初始化线程池的函数,包括初始化线程池结构体、创建线程数组、初始化互斥锁和条件变量、创建线程等。例如: ```c void threadpool_init(threadpool_t *pool, int thread_count, int queue_size) { // 初始化线程池结构体 pool->thread_count = thread_count; pool->queue_si...
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁;...
线程池(thread pool)技术是指能够保证所创建的任一线程都处于繁忙状态,而不需要频繁地为了某一任务而创建和销毁线程,因为系统在创建和销毁线程时所耗费的cpu资源很大。如果任务很多,频率很高,为了单一一个任务而起线程而后销线程,那么这种情况效率相当低下的。线程池技术就是用于解决这样一种应用场景而应运而生的。
我们将以上图为例,实现一个最基础的线程池,接下来将分部分依次讲解;讲解顺序为:1.线程池总体结构 2.线程数组 3.任务队列 4.管理者线程 5.使用线程池接口的例子 一、线程池总体结构 这里讲解线程池在逻辑上的结构体;看下方代码,该结构体threadpool_t中包含线程池状态信息,任务队列信息以及多线程操作中的互斥锁...
有时我们会需要大量线程来处理一些相互独立的任务,为了避免频繁的申请释放线程所带来的开销,我们可以使用线程池。下面是一个C语言实现的简单的线程池。 头文件: #ifndef THREAD_POOL_H__ #define THREAD_POOL_H__ #include <pthread.h> /* 要执行的任务链表 */函数指针。名字叫routine,这个函数的返回值是void...
下面是Linux系统下用C语言创建的一个线程池。线程池会维护一个任务链表(每个CThread_worker结构就是一个任务)。 pool_init()函数预先创建好max_thread_num个线程,每个线程执thread_routine ()函数。该函数中 while(pool->cur_queue_size==0){pthread_cond_wait(&(pool->queue_ready),&(pool->queue_lock))...
thread_pool.Start();// 启动线程池 for(size_ti=0;i<20;i++){ charc=i%10+'0'; // 使用 NewClosure 绑定 foo 对象和 Append 函数和对应参数,构造一个闭包扔进线程池中运行,关于这个 NewClosure 后面会讲。 thread_pool.Add(limonp::NewClosure(&foo,&Foo::Append,c)); ...
Thread、ThreadPool、Task和Parallel是C#中用于多线程编程和并行处理的不同机制。每个机制都有自己的原理和使用方式。可以根据需求选择适当的机制来实现并发性和并行性,并结合实例进行深入理解和应用。Thread Thread是C#中最基本的多线程编程机制。它基于操作系统的线程机制,用于创建和管理线程的生命周期。每个Thread实例...