1,指针传参 -> 将变量的地址直接传入函数,函数中可以对其值进行修改。 2,引用传参 -> 将变量的引用传入函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进行修改。 3,值传参 -> 在传参过程中,首先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统自动释放变量c。而对main函数的c...
#include <stdio.h> // 定义一个结构体类型 struct Person { char name[20]; int age; }; // 函数接受结构体参数并打印信息 void printPerson(struct Person p) { printf("Name: %s\n", p.name); printf("Age: %d\n", p.age); } int main() { // 创建一个结构体变量 struct Person person...
1,指针传参 -> 将变量的地址直接传入函数,函数中可以对其值进行修改。 2,引用传参 -> 将变量的引用传入函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进行修改。 3,值传参 -> 在传参过程中,首先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统自动释放变量c。而对main函数的c...
无参数构造函数 class Student { public: Student() { m_strName= "luis"; m_iAge= 18; } private: string m_strName; int m_iAge; } 1.如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做 2.只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动...
构造函数的类型 1.默认构造函数:默认构造函数是不带任何参数的构造函数。它没有参数。 #include<iostream>usingnamespacestd;classconstruct{public:inta,b;// Default Constructorconstruct(){a=10;b=20;}};intmain(){construct c;cout<<"a: "<<c.a<<endl<<"b: "<<c.b;return1;} ...
1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动...
void swapData(int *pa,int *pb)函数,交换的是指针所指向的对象,即交换的是实参 2、C++:传递的是自定义类型:结构体或者类 类的传参测试 分析:swapClassReference(Test &a, Test &b)函数,由于是引用,不会出现拷贝构造函数的调用。形参就是实参
1,指针传参 -> 将变量的地址直接传入函数,函数中可以对其值进行修改。 2,引用传参 -> 将变量的引用传入函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进行修改。 3,值传参 -> 在传参过程中,首先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统自动释放变量c。而对main函数的c...
拷贝构造函数(赋值构造) 用一个对象去初始化另一个对象时(函数传参也会拷贝),需要拷贝构造(如果自己没有写,编译器会自动帮我们生成) 考虑下面这个例子 class TString { public: TString() { m_str = nullptr; m_size = 0; } TString(const char* str) { m_size = strlen(str); m_str = new cha...
最后一句代码,首先声明一个Complex类对象C,然后根据运算符优先级,执行加法运算,将对象A,B传递给加法函数,这时C++调用Complex类的默认构造函数声明两个临时变量,再调用默认的“拷贝构造函数”采用位拷贝的方法将对象A,B复制到临时变量,加法操作返回时,再将临时变量析构,返回值再用值传递方式传递给赋值函数。