1、写一个函数,求二维数组是否对称(左右对称/上下对称) #include<stdio.h> #define N 5 #define m 4 //写一个函数,求二维数组是否对称 /* Pand_duic:判断二维数组是否对称 @a:二维数组数组名 @n:二维数组元素个数 返回值 */ intPand_duic(inta[][N],intn) { inti,j,k; intcount=0,c=0; for...
填充规律: 两条对角线都为1,其余上下左右四块凹陷部分分别填充2、4、3、5,如下图: 1 2 2 2 1 3 1 2 1 5 3 3 1 5 5 3 1 4 1 5 1 4 4 4 1 填充算法: 1、左上到右下对角线的行列相等,则该对角线上面元素的行号<列号,下面元素的行号>列号 ...
C语言编写螺旋矩阵,我们首先定义矩阵大小并创建一个二维数组用于存储矩阵元素。接下来,设定四个指针分别表示矩阵的上下左右边界。初始化指针位置为矩阵左上角,从1开始填充矩阵,遵循螺旋顺序:右->下->左->上,直至矩阵填满。代码如下所示:c include define N 5 int main() { int arry[N][N]=...
第一步,初始化迷宫。迷宫是一个二维数组,使用数字0表示路径,1表示墙壁。生成一个n*n的数组,全部元素初始化为1,即为墙壁,然后选取若干特殊位置赋值为0,代表路径。同时,生成一个大小为n/2的二维数组来跟踪已访问的路径节点。第二步,遍历生成迷宫。利用栈进行深度优先遍历,选择一个未访问的节点...
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的 关卡.h 文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.h文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。
6.2.1二维数组的定义与初始化 1.二维数组的定义和存储方式一般形式:类型说明符数组名[常量表达式1][常量表达式2]例如:inta[3][4];该数组的下标变量共有3×4个,即:a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3]a[1][0],a[1][1],a[1][2],a[1][3]a[2][0],a[2][1],a[2][2],a[...
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.h文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。在每次循环中,都要接...
C语言中只有基本的数据类型,游戏地图是二维的平面结构,很容易想到使用二维数组来保存游戏地图,代码详情见 GitHub 仓库中的关卡.h文件。 2、游戏怎么运行? 因为推箱子游戏在游戏结束之前要不断接受用户的输入,所以我们可以设置一个标志来判断游戏是否结束,把这个标志设置为一个 while 循环的条件。
2048游戏用c语言实现,其实也还是比较容易的,本质上就是一个二维数组,每次通过输入的值,判断是上移,下移,左移,右移后,再去改变这个二维数组的值,然后将二维数组的值显示出来就行了。 int b[4][4] = { 16,8,0,8, 16,1024,0,8, 4,32,0,8, ...