在C语言中,要实现主线程等待子线程结束,通常会使用POSIX线程(pthread)库。以下是一个详细的步骤说明,包括代码片段: 1. 创建子线程并启动 首先,需要包含pthread库的头文件,并定义一个线程函数,该函数将在新线程中执行。然后,使用pthread_create函数创建并启动子线程。 c #include <pthread.h> #include <...
因此,为了访问共享资源,线程必须从信号量得到通行证, 如果该信号量的计数大于0,则此线程获得一个通行证,这将导致信号量的计数递减,否则,此线程将阻塞直到获得一个通行证为止。当此线程不再需要访问共享资源时,它释放该通行证,这导致信号量的计数递增,如果另一个线程等待通行证,则那个线程将在那时获得通行证。c、...
join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
#举例:1. multiprocessing.Pool下的apply#发起同步调用后,就在原地等着任务结束,根本不考虑任务是在计算还是在io阻塞,总之就是一股脑地等任务结束2. concurrent.futures.ProcessPoolExecutor().submit(func,).result()3. concurrent.futures.ThreadPoolExecutor().submit(func,).result() 2、异步 异步的概念和同步相...
1. 什么是线程 线程是进程执行内部的一个执行分支,在一个进程内部运行的多种执行流;内部本质上是多个线程在同一个地址空间运行;第一个pcb称之为主线程;有多个线程就有多个执行流;一个进程至少有一个线程 2. …
函数pthread_join()用来等待一个线程的结束,其调用这将被挂起。 一个线程仅允许一个线程使用pthread_join()等待它的终止。 如需要在主线程中等待每一个子线程的结束,如下述代码所示: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>#include<pthread.h>#include<unistd.h>#include<malloc.h>void*thread(void*id){...
导致子线程内的资源无法回收的。TerminateThread有一个参数就是线程返回码。调用完TerminateThread之后,为了等待子线程结束,调用WaitForSingleObject(子线程句柄),来等待子线程结束即可。官方参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686724%28VS.85%29.aspx ...
1.线程函数运行完返回,该子线程终止。 2.同一进程中的其他线程调用pthread_cancel()取消该线程,该子线程终止。 3.线程函数中调用pthread_exit()主动退出,该子线程终止。 4.主线程(main函数中)退出,所有子线程全部被终止。 5.子线程调用exit()函数,整个进程被终止。
std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。
线程事件通知 & 线程方法,packageersatz.thread;publicclassT{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Bb=newB();b.start();Thread.sleep(5...